这边给大家提供一个角度,因为发现身边很多小伙伴不知道怨恨为什么强,
这里给大家说一下自己的理解,本来以为怨恨还是因为所有职业都可以带因为通用所以贵,仔细看了技能介绍,
怨恨:对boss的伤害增加百分之二十
这里给大家可以自己想一下增伤的优先级,我认为,一个技能打出去,首先基础是我的基础攻击力,然后被类似于侧击大师速战速决之类的铭刻增幅百分之16,最后这个增幅过后的伤害打到boss身上再被整体增幅百分之20,也就是说怨恨同时发挥了作为一条输出铭刻提供了百分之二十的高额增伤之后,额外为其他输出铭刻提供了每条额外五分之一的增幅,
所以,怨恨是非常强的,但是是你的输出铭刻越多!带怨恨越强
回到主题,目前日月鹿版本,三个三级铭刻完全够通关了,从功利的角度看,带个重甲打的会很省心,带怨恨也就增幅两条属性,它的造价呢?这个东西我是从功利的角度分析,如果你就是想要追求极限输出,完美走位,当我没说玩法不一样,作为一个每周开车的团长来说,我希望我的队友是带重甲的1400选手,我只想不灭顺利打完,站着才有输出,
我认为这个版本比起你去搭配来搭配去乱花钱,不如时间多的去拉5个1340小号,时间少只玩一个号的去尽可能拉高自己的装等,加15以上的武器每一级加几乎2000的攻击,相当于每提升一级多带了一个巫毒娃娃,
真的不明白吵什么吵自己没点判断力吗

这里给大家说一下自己的理解,本来以为怨恨还是因为所有职业都可以带因为通用所以贵,仔细看了技能介绍,
怨恨:对boss的伤害增加百分之二十
这里给大家可以自己想一下增伤的优先级,我认为,一个技能打出去,首先基础是我的基础攻击力,然后被类似于侧击大师速战速决之类的铭刻增幅百分之16,最后这个增幅过后的伤害打到boss身上再被整体增幅百分之20,也就是说怨恨同时发挥了作为一条输出铭刻提供了百分之二十的高额增伤之后,额外为其他输出铭刻提供了每条额外五分之一的增幅,
所以,怨恨是非常强的,但是是你的输出铭刻越多!带怨恨越强
回到主题,目前日月鹿版本,三个三级铭刻完全够通关了,从功利的角度看,带个重甲打的会很省心,带怨恨也就增幅两条属性,它的造价呢?这个东西我是从功利的角度分析,如果你就是想要追求极限输出,完美走位,当我没说玩法不一样,作为一个每周开车的团长来说,我希望我的队友是带重甲的1400选手,我只想不灭顺利打完,站着才有输出,
我认为这个版本比起你去搭配来搭配去乱花钱,不如时间多的去拉5个1340小号,时间少只玩一个号的去尽可能拉高自己的装等,加15以上的武器每一级加几乎2000的攻击,相当于每提升一级多带了一个巫毒娃娃,
真的不明白吵什么吵自己没点判断力吗



莫待花开











