至于传毒伤害 为啥会越传越高 我是这么理解的,不代表绝对正确的观点 只是我的猜测
大家可以一起猜测、讨论一下。
以下是我的观点
把传过去的层数 整体打包计算 是最省计算资源的方式
我猜测 他应该是 计算了 剩余总伤害 然后 除以层数 或其他标准 得出的 平均每秒数值
比如 A身上4层 B身上3层 C身上1层,A死了,传给C,此时 把A身上的4层 看作一个整体 在C1层的基础上 成为 第二层,伤害为A身上4层减益总和;然后,B死了 传给C,把B身上3层看作一个整体,根据 C身上 第一层(原有1层)和第二层(A传过来的4层),进行累加,变成第3层,伤害为B那3层的伤害总和
如下图所示
PS:不要嫌弃 我字丑