几个问题:
1. 激进分子增加速度太快了,而对面的保皇派增长的极其缓慢。
2. 只要有某个政治运动你不去理睬,结果就是不满度上升的非常快。
3. 如果你顺应了这个运动点了法律,结果就是意识形态对立的利益集团也不满,同样开始酝酿革命。
4. 所以我的办法就是点一会儿法律,等对面的不满累积到70%快要革命了,然后取消,取消后这边的利益集团又开始不满准备革命,那就再点法律。
5. 如此来回的结果,就是总有人不满准备革命,而我不可能完成任何法律改革。
6. AI不知道这个办法,就造成了AI一旦遇到了政治运动,最后必然酿成革命爆发的惨剧。
7. 我在玩游戏的时候,基本上每隔几年就有一个国家发生革命,英法俄奥这些大国都发生过,而且是没有外部战争的情况下。
8. 我看了下具体数据,原因是利益集团只要看到你点的法律不合心意,结果就是减20的好感。配合飞速上升的激进分子数量,结果必然酿成革命运动。
9. 这个减20好感的数字太夸张了,后面估计会改小,否则游戏没办法玩了。
1. 激进分子增加速度太快了,而对面的保皇派增长的极其缓慢。
2. 只要有某个政治运动你不去理睬,结果就是不满度上升的非常快。
3. 如果你顺应了这个运动点了法律,结果就是意识形态对立的利益集团也不满,同样开始酝酿革命。
4. 所以我的办法就是点一会儿法律,等对面的不满累积到70%快要革命了,然后取消,取消后这边的利益集团又开始不满准备革命,那就再点法律。
5. 如此来回的结果,就是总有人不满准备革命,而我不可能完成任何法律改革。
6. AI不知道这个办法,就造成了AI一旦遇到了政治运动,最后必然酿成革命爆发的惨剧。
7. 我在玩游戏的时候,基本上每隔几年就有一个国家发生革命,英法俄奥这些大国都发生过,而且是没有外部战争的情况下。
8. 我看了下具体数据,原因是利益集团只要看到你点的法律不合心意,结果就是减20的好感。配合飞速上升的激进分子数量,结果必然酿成革命运动。
9. 这个减20好感的数字太夸张了,后面估计会改小,否则游戏没办法玩了。