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这游戏为什么不给友方体积碰撞

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这样兵种就不会叠加,那么多高星兵团叠加,其他兵团进去一个直接蒸发,游戏体验极差,如果加了体积碰撞,低星兵团也不会瞬间蒸发,这样低星兵的特色才发挥的出来,现在兵团只是看数据,只要够肉,再有点伤害就很强,其他兵团进去直接蒸发。
第二就是还会丰富一下战术,不会都聚在一个点两边硬推了,兵种间的配合也会提高,骑兵正面冲不过去,只能侧面或者绕后,骑兵门槛提高,带大盾的人也会多,就无脑正面顶上,其他人给大盾让路。也会限制下火枪,火枪伤害可以提高但穿不过队友,只能前面没人排队枪毙,或者大盾让开一个口子输出。
兵团其他阵型用的人也会更多,骑兵都无脑楔形阵其他阵型大概率不用,有了体积以后,敌方人员会散开,骑兵冲锋就要用一些大范围阵型,不想现在只有楔形阵。大面积大场地作战大盾长枪线阵,只有窄关口用龟形阵。
这样才符合真实情况,而且才有冷兵器时代的战术和谋略。现在除了骑兵背冲,要不就都在后面嫖,要么就一堆人叠起来无脑刚,这么大地图有时候都聚在一点上。多开几条战线才好玩吧。现在人叠在一起哪个兵种强就可以吃到兵,然后所有人都带那一个,要不就嫖。


IP属地:云南来自iPhone客户端1楼2022-04-22 11:13回复
    这样你会发现,在狭窄地形,双方的兵可能打半个小时都没打完


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2022-04-22 11:30
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      2025-08-24 15:40:16
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      你可能没考虑到个问题,农民把你要去的点挡住了怎么办?骑兵首先得把自己队友兵撞死才能杀敌?


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2022-04-22 11:46
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        每人5队农民,15人3000个兵一队队往A点送给你杀。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-04-22 11:55
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          这么小的图这么多兵,搞不了。以前出现过一个bug自己的兵识别成敌方目标从而变成你说的那样有碰撞体积,结果就是开局动都动不了全卡着


          IP属地:山东来自Android客户端8楼2022-04-22 12:47
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            交战状态有碰撞体积,和平状态没有就行了。


            IP属地:天津来自Android客户端10楼2022-04-22 13:17
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              就lol那么少的单位比赛场上都出现过小兵卡位啊,战意你加个兵团体积举个例子:登州城防守a点现在掉了要撤退,你试试看能不能从那楼梯撤的下来


              IP属地:陕西来自Android客户端11楼2022-04-22 13:27
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                我记得以前为了防止枪兵卡墙角给枪兵加了体积碰撞还是啥类似的东西,就导致枪兵列阵一直在跳舞


                IP属地:上海来自Android客户端12楼2022-04-22 16:34
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                  2025-08-24 15:34:16
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                  孩子,你的意思是骑兵得先把队友冲死才行吗?


                  来自iPhone客户端13楼2022-04-22 17:02
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                    投火罐狂喜


                    IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2022-04-22 17:23
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                      很简单的一个事实就是,战意玩家并不是人人都想赢。要是给友方体积碰撞,你会被队友气死


                      IP属地:广东15楼2022-04-22 17:25
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                        这样岂不是可以坑队友了我直接一队盾列阵把你围里面,你别想出来了


                        IP属地:广东来自Android客户端16楼2022-04-22 17:37
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                          给友方加体积不现实,但是必须改变现在这种互相蒸发的战场环境了


                          IP属地:上海来自Android客户端17楼2022-04-22 17:40
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