这样兵种就不会叠加,那么多高星兵团叠加,其他兵团进去一个直接蒸发,游戏体验极差,如果加了体积碰撞,低星兵团也不会瞬间蒸发,这样低星兵的特色才发挥的出来,现在兵团只是看数据,只要够肉,再有点伤害就很强,其他兵团进去直接蒸发。
第二就是还会丰富一下战术,不会都聚在一个点两边硬推了,兵种间的配合也会提高,骑兵正面冲不过去,只能侧面或者绕后,骑兵门槛提高,带大盾的人也会多,就无脑正面顶上,其他人给大盾让路。也会限制下火枪,火枪伤害可以提高但穿不过队友,只能前面没人排队枪毙,或者大盾让开一个口子输出。
兵团其他阵型用的人也会更多,骑兵都无脑楔形阵其他阵型大概率不用,有了体积以后,敌方人员会散开,骑兵冲锋就要用一些大范围阵型,不想现在只有楔形阵。大面积大场地作战大盾长枪线阵,只有窄关口用龟形阵。
这样才符合真实情况,而且才有冷兵器时代的战术和谋略。现在除了骑兵背冲,要不就都在后面嫖,要么就一堆人叠起来无脑刚,这么大地图有时候都聚在一点上。多开几条战线才好玩吧。现在人叠在一起哪个兵种强就可以吃到兵,然后所有人都带那一个,要不就嫖。
第二就是还会丰富一下战术,不会都聚在一个点两边硬推了,兵种间的配合也会提高,骑兵正面冲不过去,只能侧面或者绕后,骑兵门槛提高,带大盾的人也会多,就无脑正面顶上,其他人给大盾让路。也会限制下火枪,火枪伤害可以提高但穿不过队友,只能前面没人排队枪毙,或者大盾让开一个口子输出。
兵团其他阵型用的人也会更多,骑兵都无脑楔形阵其他阵型大概率不用,有了体积以后,敌方人员会散开,骑兵冲锋就要用一些大范围阵型,不想现在只有楔形阵。大面积大场地作战大盾长枪线阵,只有窄关口用龟形阵。
这样才符合真实情况,而且才有冷兵器时代的战术和谋略。现在除了骑兵背冲,要不就都在后面嫖,要么就一堆人叠起来无脑刚,这么大地图有时候都聚在一点上。多开几条战线才好玩吧。现在人叠在一起哪个兵种强就可以吃到兵,然后所有人都带那一个,要不就嫖。