回合制的问题
大部分国策都采取回合制的方式行动,但是回合制的弊端也是很明显的,一是回合间行动的不明确性(譬如事件回应、军推还有乱七八糟的外交公告),二是时间上的含糊,比如我需要3年时间完成的一个政策和其他玩家需要5年时间完成的政策同样需要一回合,三是共时问题的不方便性,比如A玩家的某行动和B玩家的某行动相互影响,判定时就会比较麻烦(尝试举例,比如阶段性影响问题,以及阶段性问题的回应问题,还有如果你是没等所有人发完行动顺序判的话。。。。。。)
大部分国策都采取回合制的方式行动,但是回合制的弊端也是很明显的,一是回合间行动的不明确性(譬如事件回应、军推还有乱七八糟的外交公告),二是时间上的含糊,比如我需要3年时间完成的一个政策和其他玩家需要5年时间完成的政策同样需要一回合,三是共时问题的不方便性,比如A玩家的某行动和B玩家的某行动相互影响,判定时就会比较麻烦(尝试举例,比如阶段性影响问题,以及阶段性问题的回应问题,还有如果你是没等所有人发完行动顺序判的话。。。。。。)