随着最近几次征罗的更新,本作游戏已经逐渐变得“神魔化”和“膨胀化”
,贴吧里大家都是游戏老人,自然不需要我过多解释这两个词是什么意思,我们必须要承认的是,无论这个游戏怎么发展,但本游戏已经不再是最初的模样了。对于这种改变呢,我不想去探究好坏(起码暂时不想),即便是有人讨厌的“神魔乱斗”,依旧能让人从中体会到一定的乐趣;而游戏各方面数值的膨胀,虽然不乏人反对,但实际上依旧不能掩盖游戏本身的策略性。
但是呢,我想游戏不只有一种玩法,那么我想要在现在这种游戏环境下,探讨一下本作游戏中一个经常被提及但又往往会被忽略的一点——将领天赋。我想通过这一个帖子,探讨一下将领天赋的设计、分布及其背后游戏设计理念的意义,了解这些,并不能更好地通关史诗战争、英雄传奇或者竞技场,但可能会很有趣(换句话说,就是我想摸鱼来给自己找点事做),那么废话就讲到这里,以下是正文
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但是呢,我想游戏不只有一种玩法,那么我想要在现在这种游戏环境下,探讨一下本作游戏中一个经常被提及但又往往会被忽略的一点——将领天赋。我想通过这一个帖子,探讨一下将领天赋的设计、分布及其背后游戏设计理念的意义,了解这些,并不能更好地通关史诗战争、英雄传奇或者竞技场,但可能会很有趣(换句话说,就是我想摸鱼来给自己找点事做),那么废话就讲到这里,以下是正文