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六日D
飙马野郎
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也就是说本萌新有个疑问,就是法环的战斗系统真的有网上说的那么不堪,那么一无是处吗?指令读得水平不行,有些boss出招太花导致翻滚收益低我是认同的(二楼继续嗦)。
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1楼
2022-04-26 07:17
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六日D
飙马野郎
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主要让我疑惑的就是战斗系统关于战灰和骨灰系统的疑问,我看到很多人认为这两个系统就是个添头或者会让战斗变得无趣,使用比较传统的黑魂翻滚见招拆招的打法打boss导致体验不佳(这点确实)
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2楼
2022-04-26 07:18
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广告
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六日D
飙马野郎
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那有没有一种可能,骨灰和战灰的系统是在战斗设计当中就已经被考虑进去的重要组成部分,boss等等的设计也专门针对了战灰骨灰系统进行了比较大的改变,这个时候用传统的打法会比较乏力?
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4楼
2022-04-26 07:21
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六日D
飙马野郎
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所以吧友对于战斗设计退步主要认为是在哪些方面,对于骨灰战灰系统导致战斗设计改变又是作何看法,本人想要参考一下
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5楼
2022-04-26 07:23
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六日D
飙马野郎
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以及,本作的战斗评判标准是否还应该使用曾经的翻滚见招拆招的系统评判标准来评判(本人是认为本作的战斗系统和前座差别很大,不应该再完全使用前座的评判标准,但是一部分玩家似乎就是因为这作的战斗系统和前作不同,再使用前作的思路打法不再合适导致了他们对这作的战斗评价偏低)
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8楼
2022-04-26 07:29
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六日D
飙马野郎
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我超,怎么突然这么多评论了啊
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23楼
2022-04-26 09:13
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