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关于克隆模式是否可以选择打野的讨论

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今天打克隆,被队友气到了,所以想发个帖子看看有没有在克隆模式上和我思路相同的朋友,或者能说服我打野在克隆模式里真不行。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2022-04-26 11:34回复
    首先,克隆模式作为一个娱乐模式,玩家的胜负欲一般来说会低于常规匹配和排位模式,不过我的胜负欲比较重,所以基本上还是希望能赢下来的,所以我在选到以下三种英雄的时候会建议队友去打野,我自己本人在上路抗压。
    1.控制链充足,比如泰坦。
    2.清线能力强,比如诺手。
    3.抗压能力和抓人能力都不错,比如巨魔。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2022-04-26 11:38
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      先来说说我对打野弊端的认识,。
      1.克隆模式的塔皮前三层非常薄,单人路在上路基本上铁被吃三层塔皮,团队经济大幅落后。
      2.上路会出现一打二的情况,直接裂开,遇到强势英雄不排除被直接越塔强杀的可能性,处理不好的话从第一波兵线进塔开始就游戏结束。
      3.养出上路两个大爹,然后直接带崩三路。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2022-04-26 11:42
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        但是第三点是在前两点发生的基础上才会发生的,但是有打野英雄其实是可以规避前两点的。
        1.上路不再是双人分经济,尤其重要的是不是双人分经验(因为被压制了的上路可能经济依然很差没法补刀),在上路选择带传送的情况下,大多数情况下可以做到对对面双人经验领先。
        2.打野抓任何一路(包括上路),都可以有效的扩大那一路的优势,尤其是会玩一点的再拿拿先锋撞塔皮,上路被吃3-4塔皮层甚至一血塔的团队经济劣势并不会出现,劣势的只有上单而已。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2022-04-26 11:49
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          而我说了,建议打野的英雄都是上路可以抗压的英雄,做好心理准备,开局就当塔之子(相反对面在娱乐模式很难会出现控线的想法),上路的劣势和团队的优势比起来根本不值一提,唯一的问题是上路的玩家游戏体验大概率会比较差。


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2022-04-26 11:51
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            但是最重要的地方来了,我选择队友去打野,而不是我打野,我去上路抗压。所以回避了队友因为我的选择而导致游戏体验极差的可能性。而上路其实利用对面的大意心里,一旦抓住回城落单的机会打闪或者被越塔还换了对面,打野再抓一波(不抓就继续塔之子),甚至会出现正常对线的状况。


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2022-04-26 11:54
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              所以我非常不理解那种我都说了我去抗压,他却在那里叽叽歪歪说这个模式不能打野,然后说有打野就摆烂的人,正常去中下对线等打野抓爽了不香吗?打野只要不犯病送,单纯只刷野都是均势对局。非要一副我说了你们不听所以我就开送的样子,然后跑三路吃兵线,还说不去单人路,谁让你去了啊,你不去单人路直接说一声走下不就行了。没人介意啊,上路又不需要你来抗压。


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2022-04-26 11:58
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                就写这么多吧,有各位大神有不同意见或者指教的欢迎提出,我也想看看有没有我没思考或者没写到的点。


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2022-04-26 12:00
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                  所以三国志还更新吗?


                  IP属地:湖北9楼2022-05-25 16:38
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