纯粹脑补的云理论~
基本理论是这样的,现阶段主流符文是带征服者,而盖伦前期伤害并不出众,硬钢有时候需要E起手再Q来最大化伤害(因为征服者+破甲)
考虑6级前盖伦还到不了25%攻速,E默认7圈,
主E提升每圈4+2%AD的伤害(单体加25%),主Q提高30点固定伤害。
问题来了:7圈打满28+14%AD 实际上不大到40点伤害,最近打满最多50点伤害,跟主Q提高30伤害真的差距其实很小,Q的30伤害带有25%的破甲和额外征服者回血,收益还要再高一点
其他情况,打不满E的话,主Q比主E的耗血能力好很多(有时候可能不主Q连 E都E不到)
主Q的好处是灵活(无论追人还是跑路)、耗血(推塔也快一丢丢),主E的好处是刷兵快以及极限硬刚,见仁见智吧,我个人还是倾向于主Q。但总之真的差距不大,见机行事,QE对点也行。
最后提一下关于主W
。。怎么说呢,主W的收益跟你自身关系不大,而要看对手的输出模式。对手一套两秒打完的那种,主不主W差不多了。需要长时间抗伤害则主W还比较有价值。还一个价值点是冷却,配合一些技能极速可以让减伤空窗期显著缩短,对线还是团战均很有用。
然而这样的话,你的伤害就很低了,发育可能会出现问题,线上压制力减弱不少,而且不适宜单带。我个人意见,主W太伤了,最多副W。因为现在不到15、16级的局面很常见,队伍如果缺乏吸收伤害的人(ku)才(bi),还是有些放不开团战的,副W就可以很好弥补
基本理论是这样的,现阶段主流符文是带征服者,而盖伦前期伤害并不出众,硬钢有时候需要E起手再Q来最大化伤害(因为征服者+破甲)
考虑6级前盖伦还到不了25%攻速,E默认7圈,
主E提升每圈4+2%AD的伤害(单体加25%),主Q提高30点固定伤害。
问题来了:7圈打满28+14%AD 实际上不大到40点伤害,最近打满最多50点伤害,跟主Q提高30伤害真的差距其实很小,Q的30伤害带有25%的破甲和额外征服者回血,收益还要再高一点
其他情况,打不满E的话,主Q比主E的耗血能力好很多(有时候可能不主Q连 E都E不到)
主Q的好处是灵活(无论追人还是跑路)、耗血(推塔也快一丢丢),主E的好处是刷兵快以及极限硬刚,见仁见智吧,我个人还是倾向于主Q。但总之真的差距不大,见机行事,QE对点也行。
最后提一下关于主W

然而这样的话,你的伤害就很低了,发育可能会出现问题,线上压制力减弱不少,而且不适宜单带。我个人意见,主W太伤了,最多副W。因为现在不到15、16级的局面很常见,队伍如果缺乏吸收伤害的人(ku)才(bi),还是有些放不开团战的,副W就可以很好弥补