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攻城掠地希望优化

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目前军团战的设计,对费第一军团来说游戏体验太差了。
我军团战力排服务器第三,14个高活跃玩家,并统一指挥较为爆肝。利用低战力自杀战术,拼掉了匹配到的第一名多支队伍。由于四方地图,往往其他两家活跃度较差。战力第一的虽然无法围城,但最终收益比9:1
游戏体验太差。
游戏体验太差。
游戏体验太差!
1.希望主城功能,箭塔伤害。攻击范围两格,每小时可消耗范围内敌方疲劳20点。增加攻方围城成本。
2.主城范围5×5,行动力消耗减半。中央高收益区行动力消耗正常。敌方5×5范围行动力消耗×2。进一步平衡守方。也贴合实际情况,毕竟军队离城池越近,补给越容易,反之则补给更难。
3.战争前只允许最多带15名武将。
当前攻城掠地真的催着非第一军团玩家退游。每天少2000金收益,真的恶心。体验太差!
目前,攻城掠地极其不平衡,对非第一军团极不友善。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2022-04-27 21:56回复
    我们军团的微信群,在军团战期间是最活跃的。大家积极性很高。然而目前攻城掠地模式,对非第一军团极不友好,大家都很消极。爆肝抗衡和躺平被虐,收益没太大区别。无非是9:1,和10:0之差。爆肝没有意义了


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2022-04-27 22:30
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      2025-08-16 23:37:01
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      兵法云 十则围之,五则攻之
      目前攻城方过于容易围城,带来的收益而且巨大。极不平衡。打击绝大部分玩家的游戏体验和积极性


      IP属地:陕西来自Android客户端9楼2022-04-29 11:24
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        攻城掠地本来不缺石头…加个小游戏反而变麻了…
        相反希望策划优化守方的呼吁却看不见…多少非第一军团都快被团战恶心死了


        IP属地:陕西来自Android客户端10楼2022-04-30 09:59
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