四、野战的士气和体力

电脑士气低于70可能会鼓舞,士气加20-30。
中挑衅策略,士气加11-15;中威吓策略,士气减5-12。(空炮未测试)
战场上,当某支部队士气少于20或兵力少于100时,则会开始退却;
待其移动到战场边际后,执行撤退,且减少士气18。
当战斗结束后,如果士气少于20,部队将解散;如果只是兵力少于100,则不会解散。

随着战斗回合的进行,武将会消耗体力,野心越高,则消耗体力较少。
当战斗结束后,如果武将体力少于20,则所属部队解散;如果主帅体力少于30,则军团解散。


电脑士气低于70可能会鼓舞,士气加20-30。
中挑衅策略,士气加11-15;中威吓策略,士气减5-12。(空炮未测试)
战场上,当某支部队士气少于20或兵力少于100时,则会开始退却;
待其移动到战场边际后,执行撤退,且减少士气18。
当战斗结束后,如果士气少于20,部队将解散;如果只是兵力少于100,则不会解散。

随着战斗回合的进行,武将会消耗体力,野心越高,则消耗体力较少。
当战斗结束后,如果武将体力少于20,则所属部队解散;如果主帅体力少于30,则军团解散。
