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四、野战的士气和体力

电脑士气低于70可能会鼓舞,士气加20-30。
中挑衅策略,士气加11-15;中威吓策略,士气减5-12。(空炮未测试)
战场上,当某支部队士气少于20或兵力少于100时,则会开始退却;
待其移动到战场边际后,执行撤退,且减少士气18。
当战斗结束后,如果士气少于20,部队将解散;如果只是兵力少于100,则不会解散。

随着战斗回合的进行,武将会消耗体力,野心越高,则消耗体力较少。
当战斗结束后,如果武将体力少于20,则所属部队解散;如果主帅体力少于30,则军团解散。


IP属地:四川93楼2022-06-27 14:35
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    五、极限打大泽
    第一次战前留影(8-9日谋略稻叶一铁,政略+242;为了政略最大化,放弃稻叶山,选择打仗,需时五日,这里选择了提前触发二段,将安藤守就、斋藤长龙放到下个月再谋略)


    IP属地:四川94楼2022-06-30 00:53
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      2025-08-15 18:34:04
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      10日从清州出发,11日进入稻叶山町小六家,军团开至鹈沼城外。


      IP属地:四川95楼2022-06-30 00:54
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        12日寅时大泽出兵攻击,5时开启第一战。(此时大泽不再无敌,比如前面信清、信次未追上,这里木下故意引诱,可由信清、信次或信长将其击败。肯定舍不得啦,那么多政略经验。)


        IP属地:四川96楼2022-06-30 00:55
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          木下兵力固定2000,分为步兵680、步兵660、步兵660;
          小六兵力固定2000,分为步兵680、步兵660、步兵660;
          大泽兵力固定2500,分为呛兵1100、步兵700、骑兵700。


          IP属地:四川97楼2022-07-01 00:32
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            小六做肉盾,基本一直守势,偶尔鼓舞士气,偶尔调整站位,站在树林位置,防御能稍微高点。注意小六最多只能撤退两队,不能在战场上三队全部撤退,那样会导致墨俣筑城失败。
            木下第一队只负责每回合威吓或挑衅。
            木下2队、3队先集中攻击大泽的呛兵,待其数量一百多时,交给小六站树林位置面对面硬抗大泽的射击,转而全力对付大泽2队和3队。
            如果担心小六扛不住,可对大泽3队骑兵挑衅,由木下第一队抗骑兵。(骑兵不足100时,第一队可放弃一次策略,突袭补刀,击溃加战术)
            大泽2队、3队攻击会造成自身损失,不足100人后,将靠边撤退。


            IP属地:四川98楼2022-07-01 00:40
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              在自身安全的前提下(从背后突袭),木下2队、3队尽可能消耗,消耗越多越好。自身兵力士气越低,大泽被攻击造成的损失就越低,就越能一直坚持被突袭到最后。比如木下3队兵力1人士气70时,大泽被攻击会损失7人。最好有一支小队兵力1人士气少于10,大泽呛兵100士气被攻击则0损失,可以一直从背后突袭,每次白赚40战术经验。


              IP属地:四川99楼2022-07-01 00:41
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                大泽骑兵400左右时,挑衅过来由木下1队抗


                IP属地:四川100楼2022-07-04 23:28
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                  2025-08-15 18:28:04
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                  由于兵力悬殊,木下突袭反而会降低士气,大泽会涨士气,可以通过威吓(降低5-12士气)使其降至94。
                  兵力1人士气10,攻击大泽100士气造成1损失;
                  兵力1人士气4,攻击大泽100士气造成0损失;
                  兵力1人士气4,攻击大泽95士气造成0损失;
                  兵力1人士气4,攻击大泽94士气造成1损失。



                  IP属地:四川101楼2022-07-04 23:32
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                    继续控制大泽呛兵100多一点,每回合大泽射击小六或木下1队,造成损失约10-20左右,木下1队正面挑衅或威吓,2队(1兵力4士气)背后突袭大泽(94士气)造成1损失+40战术,3队(1兵力4士气)背后突袭大泽(100士气)造成0损失+40战术(如果前面兵力士气没调整到足够低,攻击会造成大泽兵力少于100的话,则放弃突袭,选择待机),小六偶尔鼓舞士气降低伤害,可以一直持续很多回合。



                    IP属地:四川102楼2022-07-04 23:34
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                      极限的情况,大泽刚好剩100人,小六守势,木下1队每回合+10政略,木下两支小队兵力1人士气4,每回合0损失两次突袭+80战术经验。


                      IP属地:四川103楼2022-07-04 23:35
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                        IP属地:四川104楼2022-07-04 23:39
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                          根据大泽离战场边际的远近,大概第55-57回合,木下1队威吓,大泽士气94,2队3队突袭造成1损失,让大泽兵力少于100,大泽开始撤退,让大泽在最后一回合撤退,不要日落。共计木下行动59回合。(攻击方先动,多一回合)
                          第一战结束时,最好木下剩余兵力400+,以便下一战分为两队,小六随意,只要不全军撤退,100+都行。




                          IP属地:四川105楼2022-07-04 23:42
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                            第一战战果总结
                            木下行动59回合,1队策略58次,突袭骑兵1次,2队3队各突袭约52次。政略等级由17升至18,战术等级由7升至20。
                            体力降至70,小六、大泽体力消耗50左右。


                            IP属地:四川106楼2022-07-04 23:57
                            收起回复
                              2025-08-15 18:22:04
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                              12日酉时最后一刻(实际开战戌时),由于大泽士气尚存,军团不会解散,20时开启第二战,加时赛1小时四个回合。大泽残余部队合成一队有百余人步兵,木下1队继续负责挑衅或威吓。
                              理论上大泽可以一直打下去,每天打63-64回合。但由于体力的消耗,最多只能打三天。


                              IP属地:四川107楼2022-07-07 22:34
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