这个是我玩的第一个主机游戏,视觉表现效果真的震撼到了我。
游戏是硬科幻题材的群像剧,以十三名角色的视角来讲一个故事,碎片化的叙事,让玩家用游戏AVG部分的思维云图来推动剧情进行下去。(当然也有需要解锁其他角色剧情才能继续看剧情的情况)
主体游戏内容是崩坏篇(操控多个机兵守护城市的塔防)和追忆篇(主线剧情),追忆篇到后面需要打崩坏篇才能解锁剧情,崩坏篇有些小剧情也能在追忆篇看到另一个角色视角。
崩坏篇的机兵是一个光圈,能理解,做出模型又费钱又难优化,但不影响游戏带来的打击感,各种AOE技能看着真的解压。
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追忆篇中香草社的美术风格独树一帜,场景的精细程度,萌萌的2D纸片人,还有香草社最喜欢的食物,都能看见相当强烈的风格。
游戏音乐也很优秀,配合剧情演出,到后面启动机兵的时候,直接燃起来了.
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另外这个游戏的恋爱关系看得我头疼,只能用游戏里的一句话解释“相同的基因,在不同的环境下”
游戏是硬科幻题材的群像剧,以十三名角色的视角来讲一个故事,碎片化的叙事,让玩家用游戏AVG部分的思维云图来推动剧情进行下去。(当然也有需要解锁其他角色剧情才能继续看剧情的情况)
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主体游戏内容是崩坏篇(操控多个机兵守护城市的塔防)和追忆篇(主线剧情),追忆篇到后面需要打崩坏篇才能解锁剧情,崩坏篇有些小剧情也能在追忆篇看到另一个角色视角。
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崩坏篇的机兵是一个光圈,能理解,做出模型又费钱又难优化,但不影响游戏带来的打击感,各种AOE技能看着真的解压。
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追忆篇中香草社的美术风格独树一帜,场景的精细程度,萌萌的2D纸片人,还有香草社最喜欢的食物,都能看见相当强烈的风格。
游戏音乐也很优秀,配合剧情演出,到后面启动机兵的时候,直接燃起来了.
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另外这个游戏的恋爱关系看得我头疼,只能用游戏里的一句话解释“相同的基因,在不同的环境下”