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【江湖无限】残卷益元龙醒,非八掌boss更优的灵活打法

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几乎不打棒系的有趣流派。伤害可观门槛低,支持一键/两键宏。自在多罗镇~


IP属地:澳大利亚来自Android客户端1楼2022-05-03 11:01回复
    奇穴:

    核心秘籍:
    酒中仙2减cd 、2减运功
    龙战1减cd
    龙跃1减cd、1减蓝耗
    残卷大附魔:“蛟龙翻江”及其后续多段技能伤害提高100%。


    IP属地:澳大利亚9楼2022-05-03 11:12
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      循环最大的特点是全程几乎不用打棒系回蓝,也是最有趣的一点。
      大致思路是,在奇穴龙醒和益元的加持下,亢龙只耗10%蓝(奇穴越渊下实际耗蓝7.5%)且每秒回蓝,使全程触发含弘70蓝盈久成为可能。
      龙醒亢龙cd 8s,填充的技能首先是龙战和龙跃,触发益元回蓝、续亢龙dot。其次选择蛟龙套前三个技能,在残卷大附魔效果下伤害不俗,还能叠龙头、龙曲buff,并且蓝耗合适。龙战、龙跃、亢龙、蛟龙、双龙、龙游六个技能下来,一个小循环的时间正好是9s,对齐龙战的cd。
      技能顺序上面,喝酒满蓝后,先龙战龙跃尽早触发益元回蓝,再打亢龙触发盈久及其他增益buff,最后打蛟龙套。这样的顺序龙跃在亢龙之前打,也能使盈久(盈久buff 8s)的空白尽量在伤害最低的龙跃上,达到收益最大化。
      另外循环中每个伤害技能都能触发温酒,且亢龙不空蓝,温酒的回蓝是足够的,故点出温酒收益很高。


      IP属地:澳大利亚10楼2022-05-03 11:13
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        技能循环
        大酒:
        喝酒 — 龙战 — 龙跃 — 亢龙 — 蛟龙 — 双龙 — 龙游
        龙战 — 龙跃 — 亢龙 — 蛟龙 — 双龙 — 龙游
        龙战 — 龙跃 —(棒打/拨狗)亢龙 — 蛟龙 — 双龙 — 龙游
        龙战 — 龙跃 — 亢龙 — 蛟龙 — 双龙 — 龙游
        小酒:
        喝酒 — 龙战 — 龙跃 — 亢龙 — 蛟龙 — 双龙 — 龙游
        龙战 — 龙跃 — 亢龙 — 蛟龙 — 双龙 — 龙游
        其中穿插城复于隍,要保证其在盈久buff中打出。
        大酒循环第三个亢龙之前,蓝量到了70%以下,可以补一个棒打或者拨狗保证下两个亢龙在70%蓝以上拍。若选择补拨狗要把第三层奇穴的洪荒改成自强,并且有概率导致第四个亢龙要延迟一秒拍。所以最好选择棒打回蓝。


        IP属地:澳大利亚11楼2022-05-03 11:16
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          手动喝酒宏(推荐):
          /cast 龙游天地
          /cast 龙战于野
          /cast [buff:龙战于野] 龙跃于渊
          /cast [mana<0.7] 棒打狗头
          /cast 亢龙有悔
          /cast 双龙取水
          /cast 蛟龙翻江
          /cast [bufftime:盈久>1] 城复于隍
          记得在正确的时刻手动补酒,不然有点伤。
          这里推荐一下我的喝酒宏。可以把喝酒宏的快捷键设成主宏的快捷键+组合键,例如主宏设1,喝酒宏设1+alt,方便开按键,按键设置键1的连点,需要喝酒时就按住alt键。
          /cast [nobuff:天隼击] 天隼击
          /cast 酒中仙
          *开按键对dps有明显的提升。


          IP属地:澳大利亚12楼2022-05-03 11:21
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            懒人一键宏
            /cast [buff:龙战于野] 龙跃于渊
            /cast [nobuff:酣畅淋漓·豪饮] 酒中仙
            /cast 龙游天地
            /cast 龙战于野
            /cast 亢龙有悔
            /cast 双龙取水
            /cast 蛟龙翻江
            /cast [buff:盈久] 城复于隍
            用该一键宏,大酒循环的第三个亢龙前最好手动补个棒打,不补也可以打。
            自动喝酒让喝酒时机变动,会使循环有些微变化,不过影响不大。
            因为宏字数的限制,小概率会发生城复释放后盈久buff正好消失才出伤害。


            IP属地:澳大利亚13楼2022-05-03 11:23
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              流派优势:
              1、适用于无法打八层的环境,简单好上手,烟雨行在手比较灵活,且伤害可观。(根据自己的一些测试和大家的反馈,伤害比旧一掌流派高,比洪荒烟霞8层低)
              2、不再依赖死贵的玉简大附魔了。
              3、含弘奇穴下的盈久buff覆盖率高,高破招的配装也可以适用。
              4、木桩下不会断连击,不会断亢龙两层dot。
              5、亲友提醒这样修装备可以省下修棒子的钱,符合丐丐的核心价值观
              6、带龙醒盾比较肉,再洗上流行战龙、打龙血磨石可以打乌龟流,得到奶妈的表扬。(bushi)


              IP属地:澳大利亚16楼2022-05-03 11:36
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                后面的一些话
                一改放出龙醒这个新奇穴的时候,底下几乎都是一片骂声(虽然更多是pvp在骂) 。。不过我觉得应该没那么糟,当时就有了龙醒含弘这个打法的思路,并且大致理论推测了一下它的可行性,没有去体服测试。新赛季到了,总算能试试它,测试后发现它还不错,还是挺开心的。虽然它没有太成熟完备,还是先分享出来,希望它有所价值。
                第一次写攻略,而且这个攻略比较简易,主要是一个思路的分享,应该有一些细节可以改进。期待大家对这个打法的测试和反馈。


                IP属地:澳大利亚18楼2022-05-03 11:49
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                  还有,新大招神龙伤害不错,还是群攻。原来试着把它加入这个循环,可以掐龙战僵直,可惜蓝耗太高了支撑不起来。
                  可以再探索一下点神龙的循环,应该也不错,我看挺多人都在研究


                  IP属地:澳大利亚来自Android客户端22楼2022-05-03 12:05
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                    附上自己的装备和五分钟木桩dps,打的细节不是很完美
                    不是顶级装备,没有会效精简,破防略低。校园网延迟60上下波动,按键延迟70。




                    IP属地:澳大利亚45楼2022-05-03 17:01
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                      技能占比



                      占比第一亢龙19%,第二龙游技能本身+残卷伤害15%左右,第三亢龙dot


                      IP属地:澳大利亚47楼2022-05-03 17:08
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                        经过自己副本实战的测试加上有小伙伴的反馈,如果在有停手的情况下,无脑按宏容易出现乱循环的情况。
                        【高亮】实战蓝回不到70以上拍亢龙,主要是因为断益元buff以及没有及时喝酒。益元效果要求在三秒内连续打出龙战和龙跃,如果停手导致没有连打龙战龙跃就会出现问题。实战必须尽量保证战跃连打。断益元的问题暂时没有找到很完美的解决办法,还待继续研究。
                        关于此问题有想法的小伙伴可以一起讨论一下,集思广益


                        IP属地:澳大利亚来自Android客户端65楼2022-05-04 13:12
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                          对循环细节和宏进行了改进,更新在魔盒里面


                          IP属地:澳大利亚来自Android客户端99楼2022-05-08 13:40
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                            我发的是原始三龙头版本益元龙醒,四龙头版本我还没研究出较为成熟的优化方案,所以暂时不放上来了


                            IP属地:澳大利亚来自Android客户端101楼2022-05-08 19:02
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                              之前优化的内容我还是从魔盒搬运一下吧
                              三龙头版益元龙醒补蓝问题:
                              第四个亢龙前需不需要补拨狗视蓝量情况而定。
                              1、对于起手的大酒,若网络延迟+按键延迟较低,拍第四个亢龙前必然需要补蓝,是喝酒后第一个龙战僵直的时间内没有益元buff覆盖所致。
                              2、对于非起手的大酒,开头有上一轮循环的益元buff覆盖,回蓝略快。若在第三个亢龙前选择棒打回蓝,第四个亢龙前只有很小概率需要补蓝;若选择自强拨狗(改第三重奇穴,拨狗回蓝增加为18%),第四个亢龙前有较小概率需要补蓝;若选择普通拨狗,第四个亢龙前大概率需要补蓝。蓝量问题与延迟和城复掐僵直时机等因素有关,开按键与否有明显的区别。大家可以根据自己的情况选择适合自己的补蓝方式。
                              手动喝酒宏优化版(避免有时第四个亢龙拍完还误打棒打的情况):
                              /cast 龙游天地
                              /cast 龙战于野
                              /cast 龙跃于渊
                              /cast [mana<0.7&buff:龙头>2] 棒打狗头
                              /cast 亢龙有悔
                              /cast 双龙取水
                              /cast 蛟龙翻江
                              /cast [bufftime:盈久>1] 城复于隍
                              第四行语句可替换为:/cast [mana<0.7&buff:龙头>2] 拨狗朝天
                              改为拨狗回蓝可以保证起手大酒的第四个亢龙触发70蓝满盈久,但是在非起手的大酒中提高了补蓝的频率。


                              IP属地:澳大利亚122楼2022-05-13 15:04
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