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这作的boss很多都很没劲

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玩家也没办法,战技收益大,跳劈收益大,用了复读不用你也没多少收益低的平砍机会。骨灰招出来难度降低80%。虽然说骨灰是降低难度用的,但是但凡boss正常点很多玩家也很乐意去挑战,有些boss甚至翻滚很多次才能有一个输出机会,基本上个个都有大范围aoe,有时候一后跳你还要赶紧追过去输出,滚着跑着还不如招个骨灰,就很没劲。


IP属地:广西来自iPhone客户端1楼2022-05-04 02:15回复
    其实除了几个特别爱动的大体型boss(点名冰龙和艾兽)之外,其他的boss低周目难度真心就还好,不招骨灰玩翻滚平A或者弹反也都能打。高周目不评价。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2022-05-04 08:33
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      2025-08-26 00:13:34
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      并不是说难度问题,而是并没有觉得我在跟boss打得有来有回,不是boss复读就是我在复读,很多技能是反直觉的,你看着能躲过去,实际上判定模型空气刀也有伤感,水鸟你以为能躲,实际上是带追踪的。还有除了战技跳劈高收益其他动作收益都很低,我不知道为什么这样设计,连处决的收益都很低。武器大部分都是战技发射器,就比如月影名刀,战技就打通关了。怎么形容呢,像接肢一样,看着很多手啊,你要是每个手都发挥作用那就很牛掰了,可惜都是装饰。


      IP属地:广西来自iPhone客户端4楼2022-05-04 10:54
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        个人感觉打起来比较有意思的boss确实不多,恶兆王我初见看不懂招,慢慢熟悉之后也挺喜欢打,很多花里胡哨的招式都是固定的,后面黑剑葛孚雷拉达冈打起来都还行。
        大型敌人体验都一般,要不就是来回瞬移马拉松,要不就是视角问题,我一般都选择召唤骨灰+虫丝或者笛子战技
        敌人有的ai也问题很大,判定问题等等,后续调整一下就好了
        我个人最讨厌打索尔城老将,没完没了aoe,盖利德那个弹反挺简单,很少aoe,索尔城那个不到为啥我弹反时候一直aoe,后面就中距离引他飞天复读刮死的,一个破旗子搞出这么大动静,还有闪电腿,属实没意思,来来回回就那么几招,没aoe活不了了


        IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2022-05-04 23:51
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          少复读多练


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2022-05-05 07:00
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