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灵摆魔术师个人构筑全面解析及对局理解分享
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文生
胜利龙啸
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各位读者大家好,这里是文生,一位使用灵摆魔术师打了五年半游戏王的玩家。
因为突然想较为详细地解析一下这套卡组,使自己能有更深入的了解,于是着手写下这篇文章。为了降低门槛,我无条件将此文分享给各位读者。
全文18000余字,受篇幅影响,以下内容分楼更新。
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1楼
2022-05-05 15:31
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文生
胜利龙啸
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一楼先贴个人现用构筑:
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2楼
2022-05-05 15:31
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文生
胜利龙啸
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对魔术师的整体理解:
灵摆魔术师是一套系统非常庞大(难以兼容系统外卡片),对无效系有一定抵抗能力,对除去抵抗能力较差的变速卡组。本人并不认为魔术师必须展爆到海量阻抗才能赢下对局或是单纯靠红阵紫毒beat就能赢下对局。
单从竞技角度去评估魔术师的优点,我认为在于其无自肃的开放性,在于其下级的优秀能力,在于灵摆召唤能提供大量的赚卡点。这些优点使得魔术师在主卡有数枚关键卡被限制的情况下仍然能够具备一个完善的系统。使得魔术师成为一套进可攻退可守的竞技卡组。
再分析魔术师的缺点。最显而易见的就是其系统过于庞大,相比于近年来系统小而精的潮流,魔术师的展开条件显然是过时的,需要三卡甚至三卡以上才能展开的卡组确实难以在现如今的游戏王竞技环境里拥有话语权,先手可能会面临对手的海量手坑,后手更是需要一边跟对面用1-2卡做出来的高质量场子交换资源,一边受手坑的干扰。其次便是其展开的手段相当于明牌——你需要将你做场的素材一次性摆到场上来,对面可以一眼看出你拥有什么资源,而不像其他展开卡组那样具有多段展开能力。但是这并不说明魔术师在现如今的游戏王环境里手无缚鸡之力。
我的构筑理念及解析:
由于主牌可以投入的系统内数量极少,所以需要投入相当高质量的额外及side,辅以细致的操作才能赢下更多对局,故bo3中的魔术师赢点几乎在于额外及side的选择。本人主卡的构筑也受到了side相当大的影响,故解析部分从side开始说起:
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3楼
2022-05-05 15:32
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文生
胜利龙啸
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我认为side的构建必须针对环境。1109发售后可以预见(正在发生的)闪灵大面积上位,斩机新卡投入的电子界系列(伊格尼斯和码语者)以及诸多老牌上位也仍拥有一定的饼图占有能力。故构建了下图的side内容,下面开始解析,解析顺序不会按照下图顺序。
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4楼
2022-05-05 15:33
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文生
胜利龙啸
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首先针对闪灵满编了冥王结界波。闪灵作为新时代的小系统大展开卡组,具有非常高的手坑抗性以及非常优质的下限场面与上限场面。魔术师自身的系统非常难以投入数量多到足以打停闪灵展开的手坑,故冥王结界波成为了对阵闪灵时后手的最优选择。以青蛙闪灵为例,笔者在近几天与闪灵对阵时见到的最高场面是闪灵link2+饼蛙+IP+魔之青蛙+后场,这种场面下打出一张冥王结界波几乎可以瞬间逆转战局(起码本人在对阵闪灵青蛙的时候开出结界波的对局基本都能顺利赢下)。相对的,没能抽到冥王结界波的后手对局也毫不意外都败下阵来。若是未能拿下Game1的先攻,结界波将成为bo3的最关键制胜点。
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5楼
2022-05-05 15:35
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文生
胜利龙啸
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原始生命态选择投入2枚的理由在于这是一张常规的能瞬间逆转战局的优质后手牌。诚然现在不少卡组都拥有较强的陨石抗性,但仍有不少卡组无法在展开过程中屏蔽掉尼比鲁,最典型的就是电子界系列(几乎所有电子界都无法防御陨石)与英雄。只投入两枚而不满编的理由也很简单,与上文相同,许多卡组都有较强的陨石抗性,在没有其他手坑一起上手的场合,在一些对局里抽陨石相当于手牌减1(尤其是对阵闪灵),所以不选择满编。
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6楼
2022-05-05 15:36
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文生
胜利龙啸
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无限泡影选择投入两枚的原因在于无效系在现环境仍然具有一定作用。在面对有较强展开能力的卡组时如果能拥有一枚无效系手坑会有相当高的安全感,并且常规条件下能够对应到无限泡影的牌只有抹杀的指名者以及雷精本家魔陷康,通过率相对较高,故在备牌中投入2枚以提高魔术师后手的阻抗能力,之所以不投入3是因为side卡位不够。
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7楼
2022-05-05 15:38
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予独爱莲
流天类星
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前排
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8楼
2022-05-05 15:38
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文生
胜利龙啸
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投入1枚恐摔主要是为了对抗双子闪灵,双子闪灵并不像青蛙闪灵一样做完场之后能在场上做出一个魔知青蛙来嘲讽,故后手情况下打双子闪灵时潘克拉角龙几乎可以稳定做到1换2,并且在对抗beat向的卡组时往往也能发挥较大的作用,故选择投入。
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9楼
2022-05-05 15:39
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文生
胜利龙啸
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选择投入红色重启是因为在对抗红坑较多的卡组时能起到直接逆转对局情况的作用,且笔者认为现环境不会存在较多的红坑卡组,且魔术师在对阵大多数慢速卡组时具有天然优势,故只选择了应对红坑时的最强备牌红色重启,没有投入诸如羽毛扫、宇宙旋风一类的解后场卡片。
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10楼
2022-05-05 15:39
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sinkkk
流天类星
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强
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11楼
2022-05-05 15:40
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路过吃瓜群众
真红暗铁
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大佬,顶
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12楼
2022-05-05 15:40
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文生
胜利龙啸
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在side满编次元吸引者是一种较为独特的理解,这里详细说明次元吸引者的作用。现环境除旅鸟外的大多数竞技卡组投入次元吸引者几乎都是期待直接让对面无法展开(具体情况不进行赘述),然后回到自己的回合时可以做出来天霆号或者其他手段来进行反打。在阻止对面展开这一方面我的想法与上述一致,但丢出次元吸引者后下回合的思路应该与其他卡组都不太一样——魔术师有在大宇宙人效果使用中的场合下斩杀的能力,哪怕没有办法成功斩杀,仍有机会通过星刻之魔术师重新将次元吸引者回收并保持墓地没有卡的状态,并且次元吸引者效果适用中的场合下,对方无法在我的回合使用诸如增殖的G,小丑与锁鸟、幽鬼兔、效分这一类手坑。譬如对阵龙辉巧时,准阶丢出次元吸引者,几乎可以保证对手难以做出拥有高压制力的场面,此处假设对面什么都没有做出来,那当下回合轮到自己时,假如能够在自己P区贴黑牙并保证齐P,只需要灵摆召唤两只灵摆怪兽便可完成斩杀,过程如下:贴黑牙和低刻,摇出两个P怪出银金堆宙读,银金炸黑牙回收宙读,C1银金抽1,C2黑牙以次元吸引者为对象,C3宙读特招并检索第二枚黑牙,通招第二枚黑牙,黑牙次元吸引者银金三卡link出刺刀枪管龙,这样就可以达到8500的伤害,这种场面非常容易达成。假如没有办法成功斩杀且场面留有两个四星的魔术师,可以选择将两个魔术师叠放出星刻,星刻拔素材(此时由于大宇宙人效果素材会除外),可以把大宇宙人直接回收并在下回合直接打出。现环境的竞技卡组除了旅鸟外应该没有能彻底抵御次元吸引者的了。故笔者选择满编,尽管其效果通过后会对自己后续的资源造成相当大的损害,但在很多时候只能把对面跟自己一起拉进一个更低的水平才能有跟对面继续打牌的权利,更何况这个时候自己是比对面多一个战阶的。
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13楼
2022-05-05 15:41
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文生
胜利龙啸
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最后选择投入两枚古遗物的神智以及一枚古遗物死镰是作为先攻备牌使用的,神智死镰小套相比于次元障壁拥有更广的打击面,并且能提供一个五星的怪值。相比于虚无空间不会影响到自己展开且效果一旦通过便不能被其他方式抹去。在上手率来说死镰套可以直接当成三枚来看。并且死镰套配合水机拥有着非常高的power,且能反复使用。故在先手side上选择了这个配置。
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14楼
2022-05-05 15:42
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文生
胜利龙啸
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2022-05-05 15:42
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