接触卡牌游戏蛮久了,但是一直没有思考,对卡牌类的游戏没有理解,这两天突然开窍(被逼的),开始对比起杀戮尖塔与炉石传说中“丢弃”效果卡牌的差别——因为我觉得炉石中的“战吼:随机丢弃两张手牌”,以及套牌中的卡牌间联动要比杀戮尖塔中的有趣。
前置规则:
杀戮尖塔(下简称STS)肉鸽——每回合弃手牌重新抽,牌库空则洗牌;
炉石(下简称LS)、万智牌等——每回合抽一张,牌库空不补;
首先,单纯的去谈“弃牌”效果本身,在LS中可能表现为在卡牌“标价”低于本身价值时的“加价”。因为牌库是一定的,当LS牌进入墓地时,无法再通过一般手段重获,所以此时丢弃的、作为玩家资源的牌就显得很有价值。但是,STS则完全不一样,因为丢弃进入弃牌堆中的手牌不等于“消耗”——反过来说,每一张LS牌都约等于带上了STS的“消耗”Tag。
还有,我们都知道不论STS还是LS都有一种牌:在丢弃该牌或者任意牌时生成某种效果(比如,STS中弃牌贼的“隐秘打击”;LS中弃牌术的“镀银魔像”)。甚至有STS中“本能反应”这种不能打出只能丢弃时生效的牌。也许是我理解不够深的原因,LS中这类卡牌中的大多数本身价值就不差,“被丢弃时生效”则是冗余项,但我认为在STS中,不像“双持”这种依赖型卡牌,这些偏向于依赖型的卡牌则像是为了使弃牌机制存在的更有价值、更合理而设计。
那么问题是:
1.是因为STS设计卡牌时有问题,使得“丢弃”效果显得比较无趣(并不是不强)吗?还是说“丢弃”效果牌只有在LS、万智牌、某些TRPG这种卡牌作为重要“资源”而存在的游戏中,才能发挥它的作用?
2.如果是你,你会怎么理解或者设计带有“弃牌”效果这一机制的卡牌?
第一次在这里发帖,因为与工作有关,讨教下万能8U。
前置规则:
杀戮尖塔(下简称STS)肉鸽——每回合弃手牌重新抽,牌库空则洗牌;
炉石(下简称LS)、万智牌等——每回合抽一张,牌库空不补;
首先,单纯的去谈“弃牌”效果本身,在LS中可能表现为在卡牌“标价”低于本身价值时的“加价”。因为牌库是一定的,当LS牌进入墓地时,无法再通过一般手段重获,所以此时丢弃的、作为玩家资源的牌就显得很有价值。但是,STS则完全不一样,因为丢弃进入弃牌堆中的手牌不等于“消耗”——反过来说,每一张LS牌都约等于带上了STS的“消耗”Tag。
还有,我们都知道不论STS还是LS都有一种牌:在丢弃该牌或者任意牌时生成某种效果(比如,STS中弃牌贼的“隐秘打击”;LS中弃牌术的“镀银魔像”)。甚至有STS中“本能反应”这种不能打出只能丢弃时生效的牌。也许是我理解不够深的原因,LS中这类卡牌中的大多数本身价值就不差,“被丢弃时生效”则是冗余项,但我认为在STS中,不像“双持”这种依赖型卡牌,这些偏向于依赖型的卡牌则像是为了使弃牌机制存在的更有价值、更合理而设计。
那么问题是:
1.是因为STS设计卡牌时有问题,使得“丢弃”效果显得比较无趣(并不是不强)吗?还是说“丢弃”效果牌只有在LS、万智牌、某些TRPG这种卡牌作为重要“资源”而存在的游戏中,才能发挥它的作用?
2.如果是你,你会怎么理解或者设计带有“弃牌”效果这一机制的卡牌?
第一次在这里发帖,因为与工作有关,讨教下万能8U。