建筑物刷新是该游戏的核心内容,一开始玩经常会对忽然刷出的建筑触不及防,因此有效控制建筑刷新是各种完美主义打法的首要必备条件,下面分享下目前我测试出来的一些游戏机制:
建筑刷新数值:
临界值概念:
要刷新出新建筑,需要超过该建筑所属的系统(农\工\商\观光)的临界值。
一开始我以为这个临界点会有一个比较标准的公式,但是后来用进行尝试,大概的感觉是,一个地图内,某系统建筑的刷新,发现实际临界点在300+后其实不太规律,单也大差不差,临界值分别为:
升级临界点:50→110→180→260→335→435→535→655→(771不行)772→890左右。
*注意,该地图此前就有的该类建筑,哪怕不是你建的,是初始的,也算在数量内。
这也就解释了,为什么一开始冲北城区的工业,虽然已经冲得老高了,还是不刷新新建筑:这是因为一开始,北城就已经有4个工业建筑了,出第五个建筑,需要工业升到335.
临界值的存在还意味着一个问题:想要用单一种类的建筑填满一个区域还是挺有难度的。北城区33个地块,哪怕4个可用2*2全用来建设计划项目建筑,还有17个地块,可是工业用地出了印刷厂1*2,其他都是1*1,就算最后满级10个建筑建完(我再测试下能不能刷出第11个),也还是会有空地。
这还引申出另一个问题,工业建筑类型有12种,如果希望集齐12种,势必在北城区外还需要额外安排工业地块完成建设(可以是南区建机器人工坊,能出农用机器人)。
好了,建筑刷新临界值弄清楚了,剩下的问题就是刷新周期。最开始玩的时候,有的时候是每4天出一次性建筑,但有时候会连续两天刷新出新建筑,有的时候是隔天,这常常让我措手不及,以及摸不着头脑,后来注意到建筑物的类型后,才慢慢弄清了规律,其实单类建筑的刷新周期永远是4天,如表格所示:

建筑物刷新规则似乎是,如果一项超过临界值后,到了该系建筑刷新日会刷新出建筑,如果同时将两系提升超过临界值,则他们会分别在各自的刷新日刷新。例:7月5日投资北农商业、观光上110后,7月7日出批发屋(商业建筑),7月8日出民宿(观光建筑)。
关于一次性升级超过一个以上临界值的问题:
目前看来,如果是在衰退状态下,一次性升级是有好处的,例如南区处于商业衰退(掉商业值)状态,我一次性将商业从0升到260,即使之后数值掉下260,还是能为我赢得3个新建筑,且商业超过200后,就可以刷出200+商业才会出的建筑。——但不会一次性在临近刷新日刷出,而是系统排期到最近的3个刷新日,一次刷新出一个。————这涉及到另一个问题,如果第三次刷新日(8-11天)后,商业值衰退到了200以下,就没法刷出200+商业建筑了。
*简单来说就是:一次性升级会在最近一次刷新日时结算数值决定能刷新出几个建筑,但刷新出的建筑种类由最后实际到来的刷新日时的数值决定(如果期间你把商业刷到300+也能出300商业建筑)。
衰退:
建筑物出了会刷新出来也能消失,对于我这种强迫症的不喜欢除了两个农场区外出现农田的人,也不喜欢在港口区、中心区看到肉店、蔬菜店等低级建筑的人而言,基本开局都是衰退打法。
衰退条件目前发现应该是:人口从1500+降低到1500。
例外话:奈奈的饭店刷出来的条件似乎是东方侧城区人口>5000,游戏中还是有不少机制跟人口数值挂钩的,这个数值还是不能忽略。
建筑刷新数值:
临界值概念:
要刷新出新建筑,需要超过该建筑所属的系统(农\工\商\观光)的临界值。
一开始我以为这个临界点会有一个比较标准的公式,但是后来用进行尝试,大概的感觉是,一个地图内,某系统建筑的刷新,发现实际临界点在300+后其实不太规律,单也大差不差,临界值分别为:
升级临界点:50→110→180→260→335→435→535→655→(771不行)772→890左右。
*注意,该地图此前就有的该类建筑,哪怕不是你建的,是初始的,也算在数量内。
这也就解释了,为什么一开始冲北城区的工业,虽然已经冲得老高了,还是不刷新新建筑:这是因为一开始,北城就已经有4个工业建筑了,出第五个建筑,需要工业升到335.
临界值的存在还意味着一个问题:想要用单一种类的建筑填满一个区域还是挺有难度的。北城区33个地块,哪怕4个可用2*2全用来建设计划项目建筑,还有17个地块,可是工业用地出了印刷厂1*2,其他都是1*1,就算最后满级10个建筑建完(我再测试下能不能刷出第11个),也还是会有空地。
这还引申出另一个问题,工业建筑类型有12种,如果希望集齐12种,势必在北城区外还需要额外安排工业地块完成建设(可以是南区建机器人工坊,能出农用机器人)。
好了,建筑刷新临界值弄清楚了,剩下的问题就是刷新周期。最开始玩的时候,有的时候是每4天出一次性建筑,但有时候会连续两天刷新出新建筑,有的时候是隔天,这常常让我措手不及,以及摸不着头脑,后来注意到建筑物的类型后,才慢慢弄清了规律,其实单类建筑的刷新周期永远是4天,如表格所示:

建筑物刷新规则似乎是,如果一项超过临界值后,到了该系建筑刷新日会刷新出建筑,如果同时将两系提升超过临界值,则他们会分别在各自的刷新日刷新。例:7月5日投资北农商业、观光上110后,7月7日出批发屋(商业建筑),7月8日出民宿(观光建筑)。
关于一次性升级超过一个以上临界值的问题:
目前看来,如果是在衰退状态下,一次性升级是有好处的,例如南区处于商业衰退(掉商业值)状态,我一次性将商业从0升到260,即使之后数值掉下260,还是能为我赢得3个新建筑,且商业超过200后,就可以刷出200+商业才会出的建筑。——但不会一次性在临近刷新日刷出,而是系统排期到最近的3个刷新日,一次刷新出一个。————这涉及到另一个问题,如果第三次刷新日(8-11天)后,商业值衰退到了200以下,就没法刷出200+商业建筑了。
*简单来说就是:一次性升级会在最近一次刷新日时结算数值决定能刷新出几个建筑,但刷新出的建筑种类由最后实际到来的刷新日时的数值决定(如果期间你把商业刷到300+也能出300商业建筑)。
衰退:
建筑物出了会刷新出来也能消失,对于我这种强迫症的不喜欢除了两个农场区外出现农田的人,也不喜欢在港口区、中心区看到肉店、蔬菜店等低级建筑的人而言,基本开局都是衰退打法。
衰退条件目前发现应该是:人口从1500+降低到1500。
例外话:奈奈的饭店刷出来的条件似乎是东方侧城区人口>5000,游戏中还是有不少机制跟人口数值挂钩的,这个数值还是不能忽略。