现在cpu的核心数量越来越多,性能已经满足大部分玩家的需求,但是大部分游戏并不能好好利用这么多的核心,并且由于windows的任务分配机制偏向于平均分配给所有核心,再加上现在windows10/11系统的复杂性,就算用户没有开启后台软件,系统本身在后台干的事情就非常多,导致游戏时会时不时突然卡顿一下,这时就需要解决一下这个问题。
需要的两个软件:QuickCPU 和 CPUCore(付费软件,需要在steam购买)
QuickCPU是一款功能非常强大的cpu调节工具,比如调节TDP、电压、电流、频率、SpeedShift、Core Parking和其他众多cpu相关的设置,并且可以非常详细地编辑windows的电源计划。
不过在这里,我们只需要改动一个选项,那就是Core Parking,这个选项本是cpu用来节能的,会在低负载时关闭一些核心来达到省电的目的,负载提高了停掉的核心也会被唤醒,不用担心唤醒的问题,体验不到;虽然这是一个原本用来省电的功能,但是激活后有一个附带效果,那就是windows会把任务按照核心顺序分配,比如一个非常轻的任务,只分配给 cpu 0 和 cpu 1 这开头的两个核心,如果是任务稍微重一点,就会分配 cpu 0-1-2-3-4 这几个核心,依次类推,这里只是打个比方,意思就是说开启 Core Parking 后windows会给合适的任务分配合适的核心数量,而不是像默认那样均摊给所有核心。
这么做有什么意义呢?因为笔记本cpu大部分不能像台式机那样随意超频锁频,笔记本cpu是会因为核心负载而变频的,大家应该都知道英特尔的cpu的最高睿频频率分为单核和全核,这时如果我们将任务分配在较少的核心数量,那我们相应会得到较高的睿频频率,响应速度也较快,这就是修改的目的。
接下来开始开始说第二个软件,CpuCore。这是一个小工具,它会将系统进程和其他乱七八糟后台程序分配较少的cpu资源,而将较多的cpu资源分配给游戏进程,虽然不能实质上提高帧数,但是会让你的游戏体验更稳定。
在这款软件中甚至可以指定游戏在哪些核心上运行,也就是说我们没必要把自己的16个核心20个核心都分配给游戏,而是可以根据需求手动选择核心;根据我的需求,我把从后往前数的4个真实核心的线程和4个超线程分配给游戏。
我的cpu是 i7-9750h,6核12线程,以前玩游戏的时候,游戏任务都是平均分配给所有核心,也就是说我玩游戏时的最高睿频一直是全核睿频4.0Ghz,在我开启Cpu Parking和手动分配游戏核心后,由于cpu只有4个实际的核心有较重的负载,所以我玩游戏的时候cpu的睿频可以维持在4.2Ghz,如果哪些游戏的cpu需求少,甚至可以只分配2个核心以达到更高的频率,带来更快的响应速度,时不时的卡顿也会减少。
希望能帮到大家 ^_^
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QuickCPU是一款功能非常强大的cpu调节工具,比如调节TDP、电压、电流、频率、SpeedShift、Core Parking和其他众多cpu相关的设置,并且可以非常详细地编辑windows的电源计划。
不过在这里,我们只需要改动一个选项,那就是Core Parking,这个选项本是cpu用来节能的,会在低负载时关闭一些核心来达到省电的目的,负载提高了停掉的核心也会被唤醒,不用担心唤醒的问题,体验不到;虽然这是一个原本用来省电的功能,但是激活后有一个附带效果,那就是windows会把任务按照核心顺序分配,比如一个非常轻的任务,只分配给 cpu 0 和 cpu 1 这开头的两个核心,如果是任务稍微重一点,就会分配 cpu 0-1-2-3-4 这几个核心,依次类推,这里只是打个比方,意思就是说开启 Core Parking 后windows会给合适的任务分配合适的核心数量,而不是像默认那样均摊给所有核心。
这么做有什么意义呢?因为笔记本cpu大部分不能像台式机那样随意超频锁频,笔记本cpu是会因为核心负载而变频的,大家应该都知道英特尔的cpu的最高睿频频率分为单核和全核,这时如果我们将任务分配在较少的核心数量,那我们相应会得到较高的睿频频率,响应速度也较快,这就是修改的目的。
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在这款软件中甚至可以指定游戏在哪些核心上运行,也就是说我们没必要把自己的16个核心20个核心都分配给游戏,而是可以根据需求手动选择核心;根据我的需求,我把从后往前数的4个真实核心的线程和4个超线程分配给游戏。
我的cpu是 i7-9750h,6核12线程,以前玩游戏的时候,游戏任务都是平均分配给所有核心,也就是说我玩游戏时的最高睿频一直是全核睿频4.0Ghz,在我开启Cpu Parking和手动分配游戏核心后,由于cpu只有4个实际的核心有较重的负载,所以我玩游戏的时候cpu的睿频可以维持在4.2Ghz,如果哪些游戏的cpu需求少,甚至可以只分配2个核心以达到更高的频率,带来更快的响应速度,时不时的卡顿也会减少。
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