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【科普】罗列一下幽灵游戏每集的细节伏笔、新设定以及重要内容。

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不得不说幽灵游戏自开播到目前未知评价基本都两极分化,一部分人觉得好一部分人觉得差,褒贬不一。
个人认为这跟幽灵游戏的剧情模式有很大关系,幽灵游戏不同于以往任意一部数码宝贝系列作品,它的剧情模式更偏向妖怪手表。
因此它注定无法满足所有观众。但相对的,幽灵游戏的细节处理和伏笔铺设相当频繁,几乎每集都有新东西要讲,而且往往都能跟后续某集产生联系。
本帖就来罗列一下我认为的这些细节伏笔,结束之后我会谈谈我对于这种剧情模式的看法和利弊。
有遗漏的欢迎补充。
注:由于集数比较多,我就只进行文字说明,图就不配了。
(没啥好图就用兰螳花来镇楼吧。)


IP属地:浙江1楼2022-05-06 20:44回复
    1~6集:
    第一集(时钟兽):
    1. 宙爸、黑迪路兽、伽马兽出现。
    2. 时钟兽出现。
    3. 轩辕十四黑影。
    4. 学长被什么缠上了。
    第二集(木乃伊兽):
    1. 伽马兽能开电子锁。
    2. 伽马兽曾见过类似暴龙的数码兽。
    3. 第一次出现因误解造成的好心办坏事。
    4. 木乃伊兽的学医之路。
    5. 参宿四伽马兽。
    6. 木乃伊兽能控制自己是否穿透物体。
    第三集(德拉库兽):
    1. 数码兽能在网络中穿梭。
    2. 有些数码兽想实体化。
    3. 数码兽能穿透物体,但数码兽可以碰到数码兽。
    4. 安哥拉兽和琉璃出场。
    第四集(南瓜兽):
    1. 数码兽能钻入机器并控制它。
    2. 手环的空间功能和控制数码伙伴虚拟化实体化的功能。
    3. 琉璃的朋友们。
    4. 安哥拉兽对数码世界的科普。
    5. 宙的草原场地。
    第五集(天龙兽):
    1. 学长和海蜇兽(二位似乎早已认识)出场。
    2. 海蜇兽可自由穿梭物体。
    3. 有些数码兽维护着一些网络功能的安全。
    第六集(塞壬兽):
    1. 人类利用数码兽的都市传说为店里吸引客人。
    2. 数码兽在适应人类世界时尝试与人类和平共处的例子(妖狐兽)。
    3. 琉璃的森林场地。


    IP属地:浙江2楼2022-05-06 20:51
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      7~12集:
      第七集(八咫乌兽S):
      1. 有人将数码兽视为神明供奉。
      2. 手环的空间能将其它无关人员隔开。
      3. 箕宿三伽马兽。
      第八集(修女兽天蓝/金属幻影兽):
      1. 有些数码兽是疯批。
      2. 海蜇兽的生意。
      3. 黑迪路兽与大门。
      第九集(时钟兽):
      1. 波高兽和食梦兽出场。
      2. 虚拟化实体化不同形态讲解以及情感因素。
      3. 时钟兽复仇并洗白。
      4. 轩辕十四黑影。
      5. 宙利用空间变换提醒队友遇到麻烦。
      第十集(金角兽/银角兽):
      1. 首次出现数码兽可能危及人命的行为。
      2. 特斯拉海蜇兽。
      3. 学长的城市场地。
      4. 学长高超的技术以及与海蜇兽之间有秘密。
      第十一集(裂破兽):
      1. 有些数码兽成立了集团并会定期集会。
      2. 首次出现自己跟自己打架的数码兽。
      3. 伽马兽疑似可引导自己的进化。
      第十二集(杂草兽):
      1. 首次出现全息幽灵大量入侵人类世界以及人类的反应和对抗(尤其是宙他们男生宿舍简直太猛了!)。
      2. 弧矢一伽马兽。
      3. 伽马兽第一次弄坏宙的手机。


      IP属地:浙江4楼2022-05-06 20:57
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        13~18集:
        第十三集(海豹龙兽):
        1. 第一次提到数码兽死亡的概念。
        2. 时钟兽加入数码兽集团。
        3. 波高兽之死。
        4. 轩辕十四伽马兽。
        5. 数码兽死后会变成数码蛋重生,但会失去所有记忆完全变成另一个存在。
        6. 轩辕十四尝试击破数码空间。
        7. 黑亚古兽。
        8. 首次提及“构建数码兽与人类之间的桥梁。”这一主题。
        第十四集(小猴兽):
        1. 第一次出现人类与数码兽之间的温情羁绊。
        2. 黑迪路兽送来的dim卡(沙漠环境)。
        3. 伽马兽对于波高兽离去的理解。
        4. 学长强到可以参加学术研究会。
        5. 小猴兽的旅行。
        第十五集(费勒斯兽):
        1. 第一次出现数码兽为了入侵人类世界有计划有目的的行动。
        2. 阵羽安哥拉兽和冰之场地。
        3. 琉璃的两个朋友开始意识到琉璃有秘密瞒着她们。
        第十六集(祖利兽):
        1. 第一次明面上出现数码兽吃人案例。
        2. 数码兽之间的领地争夺。
        3. 宙对于是否杀数码兽的思考。
        4. 主角团三成熟期第一次大破完全体。
        5. 宙愿意接受轩辕十四伽马兽。
        第十七集(冰象兽):
        1. 学长强到能自己搞发电站。
        2. 首次出现不同搭档之间也能连结并使用技能。
        3. 有些数码兽有它们自己的生活方式。
        第十八集(彼得兽):
        1. “时钟兽跟我们说,有困难找宙哥。”
        2. 伽马兽开始去学长那看动画片。
        3. 人类与数码兽成为朋友的例子,这份情感甚至能让数码兽们进化。
        4. 铁钩船长兽与彼得兽的旅行。
        5. 学长虽然还是怕灵异事件但开始不怕数码兽了。


        IP属地:浙江5楼2022-05-06 21:01
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          19~24集:
          第十九集(妖精兽):
          1. 数码兽与搭档之间可以精准认出彼此,必要时还能直接传送到搭档身边(这好像是手环功能)。
          2. 伽马兽的过去与未来。
          第二十集(黑暗蜥蜴兽/刃龙兽):
          1. 首次出现数码兽好心但被人类指责的例子。
          2. 伽马兽三形态自由转换。
          3. 黑迪路兽开门。
          4. 宙对数码兽与人类相处的思考。
          第二十一集(亚基利兽):
          1. 首次出现数码兽伪装成人类的样子和身份。
          2. 首次出现数码兽食人脑。
          3. 轩辕十四再次出现并证明其有击败完全体的实力。
          4. 黑加鲁戈兽。
          第二十二集(枕头兽/丧尸暴龙兽):
          1. 首次出现没有任何恶人只是一场意外的情况。
          2. 海蜇兽的生意出现伤害顾客的例子并在最后也受到了惩罚。
          3. 宙开始与伽马兽约法三章,开始教导伽马兽什么该做什么不该做。
          4. 食梦兽出现并救场。
          5. 学长的中二更加严重了。
          第二十三集(闪蝶兽):
          1. 首次出现人类囚禁并研究数码兽的例子。
          2. 安哥拉兽即便被控制也能尽量保持理智。
          3. 木乃伊兽的医学成果。
          4. 弧矢一的大招足以射爆卫星。
          5. 时钟兽开始各奔东西,尽量避免数码兽失控伤害人类。
          第二十四集(阿杰特兽):
          1. 数码兽奇特的脑回路导致的扭曲的爱。
          2. 首次出现数码兽自杀。
          3. 优人跟宙一家似乎早就认识,他还问了宙爸怎么样?
          4. 琉璃璃小队解决委托。
          5. 木乃伊兽的医学成果2.0。


          IP属地:浙江6楼2022-05-06 21:05
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            说回幽灵游戏的剧情模式。我开局提过它有别于目前所有数码系列作品,而更像妖怪手表的剧情模式,妖怪手表的剧情模式就像哆啦A梦那种,只不过把道具换成了妖怪。
            但幽灵游戏与妖怪手表不同的是,它在细节处理和伏笔铺设上下了很大功夫。幽灵游戏的很多细节和伏笔都隐藏在每集的方方面面,并且不同集数之间有能让它串起来的地方,虽然没有明说,但仔细看过的观众往往能感觉出来。而且有时候编剧默认我们懂了,串联的时候也言简意赅并没有明说出来。
            比如:
            1.第二集伽马兽能开电子锁——第二十三集宙听到门的方向传来“叮”的一声就明白是伽马兽来了。
            编剧也没给伽马兽开门的镜头,下一秒直接就是伽马兽出现在门口。
            2.第十八集伽马兽开局说了“今天要去清那看会动的图画。”——第二十四集宙在洗衣机旁遇害的时候伽马兽就在学长那看高达。
            编剧也没说为什么伽马兽跑学长那去了,直接快进到伽马兽追番。
            3.第十二集伽马兽弄坏了宙的手机——第二十二集宙跟伽马兽直接出现在修手机的店里,宙直接开始跟伽马兽约法三章,“什么该做什么不该做。”。
            编剧没有明说他们来这的原因以及发生了什么事,直接让宙进行说教。
            这些如果没有看过前面,可能会觉得比较难懂,但认真看过前面的内容一般都能马上想象到发生了什么。
            这正是幽灵游戏很重要的一点,集与集之间看似无关但却可能隐藏着千丝万缕的联系,而且全部看完的观众基本都能反应过来怎么回事。
            所以幽灵游戏虽然是以日常主打的剧情模式,但却最好不要跳着看,不然可能有些地方会看不懂怎么回事。


            IP属地:浙江7楼2022-05-06 21:28
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              这种剧情模式如何呢?
              实际上我自己在写小说的时候就喜欢采用这种模式。
              我会将各种伏笔和细节隐藏在不起眼的地方,但它们彼此之间又能相互联系,想象到一起,而在最后我也不会明面上报答案而是通过旁敲侧击的暗示将结论往那个方向引导。这样可以让读者在看的时候去思考和想象,而在读者发现自己的猜想得到回应的时候就会有很高的满足感。
              (以上是我在写小说时采用的方式)
              我个人觉得这种剧情模式是蛮好的,但这种剧情模式也注定满足不了所有人。毕竟不是所有人都会去关注细节、去猜测伏笔。这导致了一些观众会看不懂剧情感到很茫然,不知道幽灵游戏到底在讲些什么?而把全部集数都认真看完的观众,当它把一连串伏笔都联系起来时就会觉得观感非常好。
              所以说幽灵游戏的评价两极分化是很正常的。
              有人不喜欢也是很正常的,说明这部作品的剧情不和你口味,毕竟它和之前的数码系列作品在剧情模式上就有巨大的不同。但不可否认幽灵游戏是创新的,制作组也确实为此花费了很多心思,它仍然称得上是一部好作品(只要能一直保持现在的高质量日常)。如果不喜欢大可放弃去寻找更合适你的作品,而不是整天抱怨,要求幽灵游戏要像初代那样写啊什么的。
              (以下是我总结的利弊)
              利:收放自如的细节伏笔处理和创新的剧情模式。
              弊:模式限制,注定无法满足所有人。


              IP属地:浙江13楼2022-05-06 21:45
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                接着讲讲大家一直津津乐道的主线和反派什么的:
                首先幽灵游戏的主线,或者应该换个词叫“主题”其实很早就提出了,就是“人类该如何跟数码兽相处。”,只不过从没有明面上说过罢了,但一直看的人基本都能感觉到这点了。几乎每集讲的故事都会或多或少能跟这句话扯上关系。
                后面的内容引用一下我在某帖下的回复吧(懒得打字了,反正意思差不多):



                IP属地:浙江14楼2022-05-06 21:56
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                  最后我用一个比喻来说明一下幽灵游戏跟之前的数码系列作品的区别:
                  之前的数码系列作品:老师在台上讲解做题过程,将解题方法讲完一遍后告诉大家答案选A。所有同学不管懂没懂都知道答案选A了。
                  幽灵游戏:老师讲题,将解题过程讲清楚后故意不告诉大家答案选啥,直接进入下一题。之前认真听解题过程的能推测出答案是啥,没认真听或没听明白的则一头雾水。有些题目的知识点如果前面讲题时提过了这次就略过,直接讲没提过的知识点。全程认真听讲的同学一下就能联想到解题方法,思想开小差的同学则感觉知识出现了断层。
                  我觉得这比喻挺形象的。


                  IP属地:浙江17楼2022-05-06 22:02
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