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顶点纹理坐标是怎么用的呢

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  • nirvan
  • 有待掌握
    6
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Graphics[{Texture[Table[{c, 0, 1 - c}, {c, 0, 1, 1/100}]], Polygon[{{0, 0}, {1, 0}, {1, 1}, {0, 1}}, VertexTextureCoordinates -> {{0}, {0}, {1}, {1}}]}]
这个例子里顶点纹理坐标起到了什么作用?不太明白是怎么用的
网页链接


  • asdasd1dsadsa
  • 小吧主
    10
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相当于TextureCoordinateFunction的为多边形区域提供的简单版本,用于确定纹理模板怎样应用于目标图形对象(位置、大小、朝向等)。


2025-08-01 03:01:04
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不感兴趣
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  • xzcyr
  • 吧主
    15
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这样会不会好理解一点:

注意文档里的
纹理坐标 u、v 和 w 的范围假定位于 0 到 1 之间.
对于一个特定维度,纹理坐标 0 对应于最小的位置,而纹理坐标 1 对应于最大位置.
这两句。


  • xzcyr
  • 吧主
    15
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另可参考SE帖子《How to understand VertexTextureCoordinates in Texture?》:
mathematica.stackexchange.com/q/141104/1871


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