新闻 已发布 5月21日 周六
大厅移除和添加 PVE 地图
嗨,游牧民族!
我们正在添加PVE地图并从游戏中删除大厅系统。让我们开始吧。
随着核心功能的发展,大厅可能是Last Oasissol理解这种变化将引发一些最“核心”的东西之一。
有争议的是,上个月我们开始了这一系列的开发博客,承诺我们会更加透明,并宣布很多事情。
早些时候,为了给您,社区,有机会给我们提供关于我们新方法的急需的反馈。这是我们完全具备的东西
我们致力于,我们希望为您提出我们的愿景,让您知道您是否相信我们这样做,这对游戏的未来是最好的。
首先,我想谈谈为什么我们要完全放弃游说的想法。我们对PVE地图的意图是什么(特别是在平衡和设计方面,所以非常具体的问题和答案),以及我们希望通过首先引入它们来实现的目标是什么。
在这里讨论这个问题后,我们将在我们的官方Discord中,并可以回答漂亮的问题
您对我们有很多疑问,所以我会在那里见到您:)叶子删除
当游戏首次发布时,它具有大厅机制,该机制旨在允许
以PVP为重点的游戏提供的生存并不多的东西:离开游戏一段时间的可能性,然后回来仍然有一些步行者,里面的基地,你留在那里的资源和物品等。虽然这最初效果很好(除了一些与设计问题无关的错误),但我们很快开始意识到它没有完成它需要做的工作。
而游说系统首先是最重要的
旨在保护新玩家,并允许他们在游戏之外的时间,而无需
朋友在任何时候都在线,它最终并没有以这种方式工作 - 最终,大厅变得平均
氏族有时是无懈可击的,对于实际的zerg来说,它最终使他们几乎无敌。让我们的风险与回报设计在游戏的其他部分也不是很好用
随着新赛季更加关注PVE危险以及风险与回报平衡的改善,游说团体是根本无法做到的。
与游戏的新方法保持一致,因此我们将其完全删除。
与新赛季带来的许多事情一样,这也是一个可以随时恢复的更改,也是我们希望与您(社区)进行大量讨论的事情 - 但我们完全致力于在S5的测试分支期间和之后延长时间。
PVE 地图
当涉及到PVE绿洲时,首先要摆脱困境:它们根本不是“另一个游说系统”,我们对它们的意图远不止于此。希望随着时间的推移,比大厅平衡得多。
有地方可以回来一直是Last Oasis整体设计的重要组成部分,我们知道一些东西首先吸引了你们中的许多人到我们的游戏,所以它不是
我们希望通过删除大厅机制来完全摆脱某些东西,相反,我们正在这样做,因为我们相信PVE地图将创建它,而不会出现大厅系统存在的问题。
我们并没有真正将PVE绿洲视为玩家想要随时耕种和生活的地方,而是作为玩家的安全舞台,这样他们就可以体验到游戏的乐趣
必须在其他玩家的不断攻击和更大,更危险的动物群中学习游戏。
PVE地图的一个基本原则是,我们希望玩家能够在PVE地图中闲逛,并按照自己的进度前进。
舒适的步伐,直到他们觉得准备好前往更广阔,更危险的世界。
用更实际的话来说:下一季,在你测试了这个角色之后,你可以选择在PVE摇篮(一张地图,以前,你以前无法回到也正在改变的地方)开始你的旅程。在那里,您将能够花费与您一样多的时间
需要学习绳索 - 这涉及熟悉进度系统raritynewPVE威胁,以及游戏的许多其他方面从那里,您可以选择冒险并前往PVP绿洲,或者在另一个PVE绿洲中更轻松的环境中继续学习游戏。
我确实想确保这是绝对清楚的:
从您启动游戏并创建角色的那一刻起,您将始终有可能直接进入PVP地图,而不是从PVE地图开始,这完全取决于您自己的喜好。
我们对PVE地图的主要意图是成为玩家可以拥有的安全空间
临时定居点在他们离开游戏时保护他们的步行者(这类似于我们的游说机制,但它更重
涉及玩家需要维护和保护他们的基地免受生物和天气事件的侵害),在那里他们可以收集最基本的资源并在重大损失后重建,并且基本上是大型社交空间 - 交易站只会在新赛季的PVE瓷砖上生成,所以我们也希望这种变化和进展
即将到来的变化也将进一步提升交易游戏玩法(并确保玩家创建和执行PVP绿洲中存在的唯一安全区域)。说到PVE绿洲的平衡方面,我们已经做了很多考虑,其中一些也是
由社区(上周和过去)提出,并且肯定会在测试期间出现许多。
在下面的问答中。我们将讨论其中的一些问题,并解释我们将如何解决最大的问题。
任何绿洲类型都可以是PVE瓷砖吗?
我们将从摇篮和峡谷开始,在beta分支和S5期间具有PVE变化 - 如果将来我们达到更多种类的地图和生物群系,我们将考虑使用PVE。
它们的变化,但现在我们希望避免创建一个系统,玩家可以在不涉及巨大风险的情况下访问最终游戏资源,这就是为什么我们暂时坚持使用摇篮和峡谷的原因。
PVP 图块与 PVE 图块有何不同?
稀有度系统是帮助我们平衡和区分PVE图块与PVP图块的最大因素之一,与新的进度
大厅移除和添加 PVE 地图
嗨,游牧民族!
我们正在添加PVE地图并从游戏中删除大厅系统。让我们开始吧。
随着核心功能的发展,大厅可能是Last Oasissol理解这种变化将引发一些最“核心”的东西之一。
有争议的是,上个月我们开始了这一系列的开发博客,承诺我们会更加透明,并宣布很多事情。
早些时候,为了给您,社区,有机会给我们提供关于我们新方法的急需的反馈。这是我们完全具备的东西
我们致力于,我们希望为您提出我们的愿景,让您知道您是否相信我们这样做,这对游戏的未来是最好的。
首先,我想谈谈为什么我们要完全放弃游说的想法。我们对PVE地图的意图是什么(特别是在平衡和设计方面,所以非常具体的问题和答案),以及我们希望通过首先引入它们来实现的目标是什么。
在这里讨论这个问题后,我们将在我们的官方Discord中,并可以回答漂亮的问题
您对我们有很多疑问,所以我会在那里见到您:)叶子删除
当游戏首次发布时,它具有大厅机制,该机制旨在允许
以PVP为重点的游戏提供的生存并不多的东西:离开游戏一段时间的可能性,然后回来仍然有一些步行者,里面的基地,你留在那里的资源和物品等。虽然这最初效果很好(除了一些与设计问题无关的错误),但我们很快开始意识到它没有完成它需要做的工作。
而游说系统首先是最重要的
旨在保护新玩家,并允许他们在游戏之外的时间,而无需
朋友在任何时候都在线,它最终并没有以这种方式工作 - 最终,大厅变得平均
氏族有时是无懈可击的,对于实际的zerg来说,它最终使他们几乎无敌。让我们的风险与回报设计在游戏的其他部分也不是很好用
随着新赛季更加关注PVE危险以及风险与回报平衡的改善,游说团体是根本无法做到的。
与游戏的新方法保持一致,因此我们将其完全删除。
与新赛季带来的许多事情一样,这也是一个可以随时恢复的更改,也是我们希望与您(社区)进行大量讨论的事情 - 但我们完全致力于在S5的测试分支期间和之后延长时间。
PVE 地图
当涉及到PVE绿洲时,首先要摆脱困境:它们根本不是“另一个游说系统”,我们对它们的意图远不止于此。希望随着时间的推移,比大厅平衡得多。
有地方可以回来一直是Last Oasis整体设计的重要组成部分,我们知道一些东西首先吸引了你们中的许多人到我们的游戏,所以它不是
我们希望通过删除大厅机制来完全摆脱某些东西,相反,我们正在这样做,因为我们相信PVE地图将创建它,而不会出现大厅系统存在的问题。
我们并没有真正将PVE绿洲视为玩家想要随时耕种和生活的地方,而是作为玩家的安全舞台,这样他们就可以体验到游戏的乐趣
必须在其他玩家的不断攻击和更大,更危险的动物群中学习游戏。
PVE地图的一个基本原则是,我们希望玩家能够在PVE地图中闲逛,并按照自己的进度前进。
舒适的步伐,直到他们觉得准备好前往更广阔,更危险的世界。
用更实际的话来说:下一季,在你测试了这个角色之后,你可以选择在PVE摇篮(一张地图,以前,你以前无法回到也正在改变的地方)开始你的旅程。在那里,您将能够花费与您一样多的时间
需要学习绳索 - 这涉及熟悉进度系统raritynewPVE威胁,以及游戏的许多其他方面从那里,您可以选择冒险并前往PVP绿洲,或者在另一个PVE绿洲中更轻松的环境中继续学习游戏。
我确实想确保这是绝对清楚的:
从您启动游戏并创建角色的那一刻起,您将始终有可能直接进入PVP地图,而不是从PVE地图开始,这完全取决于您自己的喜好。
我们对PVE地图的主要意图是成为玩家可以拥有的安全空间
临时定居点在他们离开游戏时保护他们的步行者(这类似于我们的游说机制,但它更重
涉及玩家需要维护和保护他们的基地免受生物和天气事件的侵害),在那里他们可以收集最基本的资源并在重大损失后重建,并且基本上是大型社交空间 - 交易站只会在新赛季的PVE瓷砖上生成,所以我们也希望这种变化和进展
即将到来的变化也将进一步提升交易游戏玩法(并确保玩家创建和执行PVP绿洲中存在的唯一安全区域)。说到PVE绿洲的平衡方面,我们已经做了很多考虑,其中一些也是
由社区(上周和过去)提出,并且肯定会在测试期间出现许多。
在下面的问答中。我们将讨论其中的一些问题,并解释我们将如何解决最大的问题。
任何绿洲类型都可以是PVE瓷砖吗?
我们将从摇篮和峡谷开始,在beta分支和S5期间具有PVE变化 - 如果将来我们达到更多种类的地图和生物群系,我们将考虑使用PVE。
它们的变化,但现在我们希望避免创建一个系统,玩家可以在不涉及巨大风险的情况下访问最终游戏资源,这就是为什么我们暂时坚持使用摇篮和峡谷的原因。
PVP 图块与 PVE 图块有何不同?
稀有度系统是帮助我们平衡和区分PVE图块与PVP图块的最大因素之一,与新的进度