我是倾向于认为《原神》逼氪,乃至强氪那一派的,虽然我知道这个派别是少数派。
在讨论这个问题之前,我认为我们应该先达成一条最基本的共识:没有人要求原神纯免费,没有人要求米哈游勒紧裤腰带给用户提供免费且高质量的游戏;相对应的,也没有人能接受原神无限的提高氪金上限,没有人认为哪怕648元只能买一颗原石,也不算逼氪。
即,大家不要陷入两个极端,要么极端反对氪金,要么极端维护氪金。
这本应是一句废话,但根据我对线的情况来看,大多数人连这样的共识都无法达成。如果连这一点共识都无法达成,那就没有后面讨论的空间了。
如果能达成共识,我们就进入下一层次的问题:原神是否逼氪?如何看待原神氪度,原神应该是什么氪度?
一、我们要保证游戏的核心体验
我始终坚持,用户应该关注自己的体验,用户体验额外的事情是没必要关注,甚至不应该关注的;就像冰箱的使用者更应该关注冰箱制冷是否迅速,是否能够保鲜,而不是冰箱内部用了几根二极管。
回到游戏上,我们应该关注的是游戏核心体验。一句话概括,不逼氪的标准就是“游戏的核心体验几乎不和氪金挂钩”。关于这一点,最好的案例是《王者荣耀》,除去赵云嬴政武则天这三个英雄,所有的英雄玩家都可以免费使用且强度基本一致。王者荣耀的核心体验——英雄的使用和英雄的对抗是所有玩家都能体验到的,至于氪金点皮肤,并不影响游戏核心体验,皮肤不会改变游戏机制,不买皮肤并不影响愉快地游戏。
原神则有所不同,原神的游戏体验可以分层。第一层的是主线剧情和大世界探索,第二层是角色的操作与阵容搭配,第三层是刷刷刷,培养角色,追求伤害上限。第一层我们都会认为是核心体验,无需多言,第三层也先不谈,核心问题在于第二层,也就是原神的氪金点,角色的获取。
我认为,角色的获取是原神核心体验的重要组成部分。这一点相信争议很大,我下面给出我的理由。
首先是米哈游对角色的设计极其用心,无论是外在的角色设计、内在的背景故事还是游戏本身角色的操作,都下了非常大的功夫,这是原神和换皮手游的差别所在。许多换皮手游,你根本不需要了解你所使用角色的机制,照抄装备就可以一键使用了,原神则不同,你不了解清楚角色手法和配队就难以取得良好的体验。
其次,不同角色的机制不同,导致输出手法完全不同,游戏体验也完全不同。我用甘雨、烟绯和雷神等不同角色做主C时,输出手法差别很大,有需要滑弓步的,有需要跳A的,有可以无脑平砍的。
角色机制的不同甚至于影响到大世界的体验,有烟绯的天赋只需要知道采集物的大致位置,就能轻易找到,有早柚的天赋能够迅速跑图且不惊动晶蝶,有风神能够更好地攀登和看视野。
因为原神没有游戏内PVP,所以追求数值的上限往往不是核心体验,但机制上的体验无疑是核心体验,故事的体验无疑是核心体验。或许会有人说,你没有这个角色也能开传说任务,看这个角色的剧情。那我只能说,建议立刻卸载原神,BiliBili也能看角色传说任务,没有差别——你大概会反驳看B站和自己玩有差别,差别就在于自己玩和只能看是两种完全不同的感受,自己玩对角色机制的了解、故事的了解和代入感是云通关没有的,那就对了。
另一方面,判断是不是核心体验,我们还可以从玩家交流来看。对王者荣耀,如果你没有某个英雄的皮肤,甚至见都没见过,几乎不影响你和其他玩家的交流。对原神, 如果你只玩过少数的几个角色,你会发现你和其他玩家之间的交流会有问题。
当你点进王者荣耀的论坛,你会发现玩家更多的讨论的是角色的强度、角色的打法,当你点进原神的论坛,你会发现玩家讨论的更多的是抽卡、如何配队和角色的打法。核心体验是大家都热衷于讨论的东西。
因此,这里我们要达成第二个共识:原神的角色获取是原神的核心体验。
二、氪多少是多
于是我们很遗憾地进入第二阶段,氪多少是多。
为什么说遗憾呢?因为除非是买断制游戏,否则游戏的核心体验和氪金挂钩是一件非常危险的事。上一个在MOBA里加入氪金变强要素的游戏已经死了。当年知乎上那么多人义无反顾地抵制原神,原因之一也是原神开创了在单机游戏中加入氪金要素的新模式,许多人担心这个模式会起一个很坏的开头。
这个担忧,我认为现在依然有效。
首先我们复习下原神的抽卡机制:
原神的角色每90抽一个小保底随机五星,每180抽一个大保底当期UP五星。数学期望是63抽一个五星(非当期),95抽一个当期五星。
那么在一个UP期,玩家能攒多少抽呢?
以2.5版本为例,这个数字是零氪玩家53抽,小月卡玩家81抽,大月卡玩家89抽。(计算了各种羊毛的总和)
那么2.5版本UP了多少角色呢?
3个,八重神子、珊瑚宫心海、雷神。
问题显而易见:哪怕是大月卡玩家,为了玩这个游戏付出了每月98,一年1176元(大约相当于4个艾尔登法环的价格)的代价,依然在数学期望上不足以在游戏版本获得一个当期UP角色。
再次重复,即使是大月卡玩家,也不能保证在一个版本获得一个当期UP角色。
或许有人会说,你跳池子啊,跳池子攒原石,不就可以抽了。
首先参照第一条,核心体验不能跳过。
又有人说,你不要全要啊,你这是把原神当成了收集游戏,你这是病,要治,游戏公司不欠你的。
那么参见数学期望,三个角色连一个都保证不了,这不是玩家想要全要,是玩家哪怕只想要其中的一个,也拿不到。
或许又有人说,等复刻呗。
甘雨复刻隔了多久?
将近一年。
如果认为等一年无所谓,那么我建议隔一年再玩原神,然后再隔一年来回复我,那时我会称赞反对我的人是对的。
而根本不需要玩家“我全都要”,只要玩家想连续要两个版本的UP角色,就会面临原石不足的问题。
让哪怕是一年氪了四个3A游戏的玩家也不能够使用喜欢的角色在原神大世界探索,我认为是非常糟糕的做法。
更有甚者,如果你想玩的是刻晴,那你只能抽没有保底的常驻,等待你的是无底洞。常驻五星是几乎不会UP的,33个厕纸这种倒霉的事情没人能保证自己不会遇到。
不妨回到我们最初的共识,既不是让米哈游热心公益,也不是让米哈游随意逼氪。
那么,不逼氪的标准在我这里很明显:玩家付出合理的价钱,就能够获得游戏的核心体验。
于是,衍生出一个新问题:什么是合理的价钱。
这里不得不说一句见仁见智,我这里只提供一家之言,大家可以去想,去思考自己心中合理的价钱。
这个合理的价钱,从宏观上来讲应该是保证原神投入产出比的价钱,从我的个人体感,我觉得原神这么优秀的游戏算作一年4个3A没有问题,那就是一年1176元,但是应保证每个版本都能获得当期UP五星角色。
这才是完整的游戏体验。
甚至不用改变原石量,只需要改变零命UP率就行了。一个角色的拥有和追求极限强度是两回事,前者是核心游戏体验,后者不是。因此,只需要设定为当玩家没有当期UP角色时,较低抽数获得即可,当玩家拥有了当期UP,恢复180抽保底的设定。
招股书显示,米哈游 83% 的零氪与月卡党玩家贡献了 12 % 的营收,而另外 17% 的氪金玩家贡献了88%的营收。换个角度,零命角色的获取只是影响低氪玩家,原神需要的是高氪玩家的贡献,OK,让他们接着贡献,没有问题。
米哈游流水什么水平?21年净利润185亿。
我建议一些玩家在担心米哈游或唱衰米哈游之前,先看看这个净利润有多高。
“原神是否逼氪,如何看待原神氪度,原神应该是什么氪度”这三个问题就基本答完了。当然,具体的方案可以商量,米哈游有具体付费人群比例数据而我没有,所以我提出的东西肯定不是最合理的。
三、涛声依旧
然而,我知道我写的这些都是垃圾,没什么卵用。
我看着这个问题,思考着问题下为什么那么多回答在喷题主,这是完全违反我对世界的理解的。虽然题主问题描述有点问题,但玩家不应该都是团结一致希望游戏减少肝度氪度的么?
首先不得不说一句,《原神》这款游戏的横空出世,征服世界,让我非常开心。全球风靡长线运营的二次元3A游戏,只此一家,举世瞩目的中国游戏,只此一家。
让我爱日漫画风的人很感激,没原神,我是没什么开放世界好玩的,我不喜欢欧美的画风,连塞尔达的画风也不喜欢。
另一方面,原神取得了如此辉煌的成就,让他有资本对玩家说不。说得难听点,你觉得原神不好是吧,那你滚啊,又不缺你一个支持。
这或许让玩家获得了一定程度的提纯,另一方面,已经氪金的玩家不希望自己的氪金被稀释,没有氪金的玩家不希望氪降低氪度导致原神收入减少,从而导致原神质量下降,最后,大家都接受了原神的氪度,对原神的要求也就是版本延期补偿原石能不能多补偿几百个。
我氪的也不多,大概2K吧。我不想白嫖,但也不希望抽卡赌博式氪金破坏了我的核心体验,我希望的是我一年4个3A的投入,既能保证米哈游健康发展,也能让我自己拥有良好的游戏体验。
仅此而已。
其实原神的很多问题都是抽卡的衍生问题。
因为原神的角色获取难度很高,培养难度也不低,所以玩家很容易被原神异化,游戏快乐的方向在不知不觉中调转。
如果能相对自由的玩耍,很多人游戏的乐趣应该是体验不同角色不同机制,以及这些机制与大世界互动的乐趣。
但是经过原神的异化,玩家手里只有少数的角色和少量资源,因而没有资格每个池子都拿到角色,所以玩家只能重复地玩某个角色,投入大量精力,在这个过程中随着自己对角色的投入,沉没成本的增加,对角色的喜欢也被强化,但在数值拉到限度后,终究因为机制的枯燥而感到虚无。
健康的游戏方向,玩家能感受到不同角色变强的过程,乐趣是翻倍的,无论是单机游戏还是手游王者荣耀,你换个角色体验会大不相同。原神不随意更换角色未必是不感没兴趣,而是被限制游戏方向。
另一方面,因为角色是限定复刻的,每个版本只能限定1-3个,于是我喜欢的角色复刻了,你喜欢的角色没复刻,就会心生不满,进而相互攻击。
却忽视了,挡住你去玩喜欢的角色的不是角色或角色的粉丝,而是米哈游。神里绫华和神里绫华的玩家本身是无辜的,延期是米哈游的决定。
但是,即便如此,在我的理解里,如果所有玩家都能意识到现在的氪金模式是偏高的,每日任务的重复是毫无意义的,就能慢慢地改变游戏发展轨迹,让它朝着更健康的方向发展。
就像王者荣耀的铭文系统定价是偏高的,但取消铭文系统又会让早期氪金玩家不爽,那就逐渐多发一些铭文碎片,逐渐开放铭文特权系统,问题不就解决了么?
方其功之未成也,盖亦有溃冒冲突可畏之患;惟能前知其当然,事至不惧,而徐为之图,是以得至于成功。
在讨论这个问题之前,我认为我们应该先达成一条最基本的共识:没有人要求原神纯免费,没有人要求米哈游勒紧裤腰带给用户提供免费且高质量的游戏;相对应的,也没有人能接受原神无限的提高氪金上限,没有人认为哪怕648元只能买一颗原石,也不算逼氪。
即,大家不要陷入两个极端,要么极端反对氪金,要么极端维护氪金。
这本应是一句废话,但根据我对线的情况来看,大多数人连这样的共识都无法达成。如果连这一点共识都无法达成,那就没有后面讨论的空间了。
如果能达成共识,我们就进入下一层次的问题:原神是否逼氪?如何看待原神氪度,原神应该是什么氪度?
一、我们要保证游戏的核心体验
我始终坚持,用户应该关注自己的体验,用户体验额外的事情是没必要关注,甚至不应该关注的;就像冰箱的使用者更应该关注冰箱制冷是否迅速,是否能够保鲜,而不是冰箱内部用了几根二极管。
回到游戏上,我们应该关注的是游戏核心体验。一句话概括,不逼氪的标准就是“游戏的核心体验几乎不和氪金挂钩”。关于这一点,最好的案例是《王者荣耀》,除去赵云嬴政武则天这三个英雄,所有的英雄玩家都可以免费使用且强度基本一致。王者荣耀的核心体验——英雄的使用和英雄的对抗是所有玩家都能体验到的,至于氪金点皮肤,并不影响游戏核心体验,皮肤不会改变游戏机制,不买皮肤并不影响愉快地游戏。
原神则有所不同,原神的游戏体验可以分层。第一层的是主线剧情和大世界探索,第二层是角色的操作与阵容搭配,第三层是刷刷刷,培养角色,追求伤害上限。第一层我们都会认为是核心体验,无需多言,第三层也先不谈,核心问题在于第二层,也就是原神的氪金点,角色的获取。
我认为,角色的获取是原神核心体验的重要组成部分。这一点相信争议很大,我下面给出我的理由。
首先是米哈游对角色的设计极其用心,无论是外在的角色设计、内在的背景故事还是游戏本身角色的操作,都下了非常大的功夫,这是原神和换皮手游的差别所在。许多换皮手游,你根本不需要了解你所使用角色的机制,照抄装备就可以一键使用了,原神则不同,你不了解清楚角色手法和配队就难以取得良好的体验。
其次,不同角色的机制不同,导致输出手法完全不同,游戏体验也完全不同。我用甘雨、烟绯和雷神等不同角色做主C时,输出手法差别很大,有需要滑弓步的,有需要跳A的,有可以无脑平砍的。
角色机制的不同甚至于影响到大世界的体验,有烟绯的天赋只需要知道采集物的大致位置,就能轻易找到,有早柚的天赋能够迅速跑图且不惊动晶蝶,有风神能够更好地攀登和看视野。
因为原神没有游戏内PVP,所以追求数值的上限往往不是核心体验,但机制上的体验无疑是核心体验,故事的体验无疑是核心体验。或许会有人说,你没有这个角色也能开传说任务,看这个角色的剧情。那我只能说,建议立刻卸载原神,BiliBili也能看角色传说任务,没有差别——你大概会反驳看B站和自己玩有差别,差别就在于自己玩和只能看是两种完全不同的感受,自己玩对角色机制的了解、故事的了解和代入感是云通关没有的,那就对了。
另一方面,判断是不是核心体验,我们还可以从玩家交流来看。对王者荣耀,如果你没有某个英雄的皮肤,甚至见都没见过,几乎不影响你和其他玩家的交流。对原神, 如果你只玩过少数的几个角色,你会发现你和其他玩家之间的交流会有问题。
当你点进王者荣耀的论坛,你会发现玩家更多的讨论的是角色的强度、角色的打法,当你点进原神的论坛,你会发现玩家讨论的更多的是抽卡、如何配队和角色的打法。核心体验是大家都热衷于讨论的东西。
因此,这里我们要达成第二个共识:原神的角色获取是原神的核心体验。
二、氪多少是多
于是我们很遗憾地进入第二阶段,氪多少是多。
为什么说遗憾呢?因为除非是买断制游戏,否则游戏的核心体验和氪金挂钩是一件非常危险的事。上一个在MOBA里加入氪金变强要素的游戏已经死了。当年知乎上那么多人义无反顾地抵制原神,原因之一也是原神开创了在单机游戏中加入氪金要素的新模式,许多人担心这个模式会起一个很坏的开头。
这个担忧,我认为现在依然有效。
首先我们复习下原神的抽卡机制:
原神的角色每90抽一个小保底随机五星,每180抽一个大保底当期UP五星。数学期望是63抽一个五星(非当期),95抽一个当期五星。
那么在一个UP期,玩家能攒多少抽呢?
以2.5版本为例,这个数字是零氪玩家53抽,小月卡玩家81抽,大月卡玩家89抽。(计算了各种羊毛的总和)
那么2.5版本UP了多少角色呢?
3个,八重神子、珊瑚宫心海、雷神。
问题显而易见:哪怕是大月卡玩家,为了玩这个游戏付出了每月98,一年1176元(大约相当于4个艾尔登法环的价格)的代价,依然在数学期望上不足以在游戏版本获得一个当期UP角色。
再次重复,即使是大月卡玩家,也不能保证在一个版本获得一个当期UP角色。
或许有人会说,你跳池子啊,跳池子攒原石,不就可以抽了。
首先参照第一条,核心体验不能跳过。
又有人说,你不要全要啊,你这是把原神当成了收集游戏,你这是病,要治,游戏公司不欠你的。
那么参见数学期望,三个角色连一个都保证不了,这不是玩家想要全要,是玩家哪怕只想要其中的一个,也拿不到。
或许又有人说,等复刻呗。
甘雨复刻隔了多久?
将近一年。
如果认为等一年无所谓,那么我建议隔一年再玩原神,然后再隔一年来回复我,那时我会称赞反对我的人是对的。
而根本不需要玩家“我全都要”,只要玩家想连续要两个版本的UP角色,就会面临原石不足的问题。
让哪怕是一年氪了四个3A游戏的玩家也不能够使用喜欢的角色在原神大世界探索,我认为是非常糟糕的做法。
更有甚者,如果你想玩的是刻晴,那你只能抽没有保底的常驻,等待你的是无底洞。常驻五星是几乎不会UP的,33个厕纸这种倒霉的事情没人能保证自己不会遇到。
不妨回到我们最初的共识,既不是让米哈游热心公益,也不是让米哈游随意逼氪。
那么,不逼氪的标准在我这里很明显:玩家付出合理的价钱,就能够获得游戏的核心体验。
于是,衍生出一个新问题:什么是合理的价钱。
这里不得不说一句见仁见智,我这里只提供一家之言,大家可以去想,去思考自己心中合理的价钱。
这个合理的价钱,从宏观上来讲应该是保证原神投入产出比的价钱,从我的个人体感,我觉得原神这么优秀的游戏算作一年4个3A没有问题,那就是一年1176元,但是应保证每个版本都能获得当期UP五星角色。
这才是完整的游戏体验。
甚至不用改变原石量,只需要改变零命UP率就行了。一个角色的拥有和追求极限强度是两回事,前者是核心游戏体验,后者不是。因此,只需要设定为当玩家没有当期UP角色时,较低抽数获得即可,当玩家拥有了当期UP,恢复180抽保底的设定。
招股书显示,米哈游 83% 的零氪与月卡党玩家贡献了 12 % 的营收,而另外 17% 的氪金玩家贡献了88%的营收。换个角度,零命角色的获取只是影响低氪玩家,原神需要的是高氪玩家的贡献,OK,让他们接着贡献,没有问题。
米哈游流水什么水平?21年净利润185亿。
我建议一些玩家在担心米哈游或唱衰米哈游之前,先看看这个净利润有多高。
“原神是否逼氪,如何看待原神氪度,原神应该是什么氪度”这三个问题就基本答完了。当然,具体的方案可以商量,米哈游有具体付费人群比例数据而我没有,所以我提出的东西肯定不是最合理的。
三、涛声依旧
然而,我知道我写的这些都是垃圾,没什么卵用。
我看着这个问题,思考着问题下为什么那么多回答在喷题主,这是完全违反我对世界的理解的。虽然题主问题描述有点问题,但玩家不应该都是团结一致希望游戏减少肝度氪度的么?
首先不得不说一句,《原神》这款游戏的横空出世,征服世界,让我非常开心。全球风靡长线运营的二次元3A游戏,只此一家,举世瞩目的中国游戏,只此一家。
让我爱日漫画风的人很感激,没原神,我是没什么开放世界好玩的,我不喜欢欧美的画风,连塞尔达的画风也不喜欢。
另一方面,原神取得了如此辉煌的成就,让他有资本对玩家说不。说得难听点,你觉得原神不好是吧,那你滚啊,又不缺你一个支持。
这或许让玩家获得了一定程度的提纯,另一方面,已经氪金的玩家不希望自己的氪金被稀释,没有氪金的玩家不希望氪降低氪度导致原神收入减少,从而导致原神质量下降,最后,大家都接受了原神的氪度,对原神的要求也就是版本延期补偿原石能不能多补偿几百个。
我氪的也不多,大概2K吧。我不想白嫖,但也不希望抽卡赌博式氪金破坏了我的核心体验,我希望的是我一年4个3A的投入,既能保证米哈游健康发展,也能让我自己拥有良好的游戏体验。
仅此而已。
其实原神的很多问题都是抽卡的衍生问题。
因为原神的角色获取难度很高,培养难度也不低,所以玩家很容易被原神异化,游戏快乐的方向在不知不觉中调转。
如果能相对自由的玩耍,很多人游戏的乐趣应该是体验不同角色不同机制,以及这些机制与大世界互动的乐趣。
但是经过原神的异化,玩家手里只有少数的角色和少量资源,因而没有资格每个池子都拿到角色,所以玩家只能重复地玩某个角色,投入大量精力,在这个过程中随着自己对角色的投入,沉没成本的增加,对角色的喜欢也被强化,但在数值拉到限度后,终究因为机制的枯燥而感到虚无。
健康的游戏方向,玩家能感受到不同角色变强的过程,乐趣是翻倍的,无论是单机游戏还是手游王者荣耀,你换个角色体验会大不相同。原神不随意更换角色未必是不感没兴趣,而是被限制游戏方向。
另一方面,因为角色是限定复刻的,每个版本只能限定1-3个,于是我喜欢的角色复刻了,你喜欢的角色没复刻,就会心生不满,进而相互攻击。
却忽视了,挡住你去玩喜欢的角色的不是角色或角色的粉丝,而是米哈游。神里绫华和神里绫华的玩家本身是无辜的,延期是米哈游的决定。
但是,即便如此,在我的理解里,如果所有玩家都能意识到现在的氪金模式是偏高的,每日任务的重复是毫无意义的,就能慢慢地改变游戏发展轨迹,让它朝着更健康的方向发展。
就像王者荣耀的铭文系统定价是偏高的,但取消铭文系统又会让早期氪金玩家不爽,那就逐渐多发一些铭文碎片,逐渐开放铭文特权系统,问题不就解决了么?
方其功之未成也,盖亦有溃冒冲突可畏之患;惟能前知其当然,事至不惧,而徐为之图,是以得至于成功。









