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便宜反导机。其实上个档后来也开始用这个型号来反导了
比起上个存档,需要改进的部分是散热换成pp型的,弹药换成cl,fcs换成fcs ams。
因为吨位低并不适合长时间面对大量的敌人。


IP属地:湖北61楼2022-08-20 14:54
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    版本更新了,c3变成了接近桌面规则的运作方式。考虑大量使用nova cews,因为它能给网络内队友提供额外的无视一格闪避


    IP属地:湖北62楼2022-08-21 01:18
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      2025-08-01 11:30:43
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      关于神经连接,在一段时间以前的一次更新之后,cockpit interface驾驶舱和proto mech需要神经链接(neural implants)才能驾驶。EI/DNI驾驶舱
      需要神经链接才能获得其中的某些加成。
      获得该特性的方法是,去solaris7(竞技场)的星球或者氏族的星球,商店里会卖一个Neural implants的道具,大概1000块,买下来后等待一天就会触发事件,让你选择一个驾驶员动手术获得这个特性。动手术需要1百万到4百万的钱(请确保你剩了足够多的钱),驾驶员在未来的28天或56更多天数内变成无法使用的状态(天数为28的倍数,每花了1百万,需要休息28天)。动手术事件一天发生一次,你买10个,接下来十天就每天提示让你选驾驶员动手术,直到没人能动手术为止。
      另外pain shunt也是通过购买pain shunt道具获得,区别是pain shunt手术结束后的365天内,驾驶员获得klutz特性。
      另外相关功能实装以后,有一些驾驶员变成了自带neural implants 和pain shunt 特性。
      警告:1.已知bug,如果队伍里只剩一个人没有对应特性,那么不要购买手术道具。我之前试过,买了也无法触发事件。我建议一次性买过量的手术道具,把所有人手术动完,或者留两个以上的人不动手术。
      2.有极小的概率,手术花掉你5百万,然后驾驶员死了。我遇到过一次这事。建议别忘了存档


      IP属地:湖北65楼2022-08-25 19:46
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        关于killteam
        上个档最后的配置是
        1个blk-o用于侦察、吸引火力、锁定敌人、补刀。(配置在楼里有)
        1个超重型带2轨道炮(如果有black rose等更轻的 quad mech的话可以换成那些)
        2个直射单位。一般会有1台是100t的longbow,携带150管mrm(s)的,射程可以到980左右,输出750还对护甲1.5倍伤害,还能强杀高闪单位,用于输出。另一台可能会是mal-pm,带两根naval ppc用于狙击和干扰。(配置在楼里有)
        3个炮击单位,用于集火敌人掩体后敌人或者高减伤敌人(减伤对范围伤害不起作用),或者是带了轨道炮导致我不敢正面对抗的敌人,有时会集火接近的lam。其中包含一个独眼巨人用来拉队伍的起手速度。合起来是6枚arrow vi,带了能射击20回合以上的弹药(每台带40发)
        1个raptor反导。
        剩下的吨位可能带个炮车。
        一般来讲打的比较安逸。
        但是我一般最多打满红头,或者满红头星球刷的紫头的打超重型的任务。因为我开的根据星球来定难度的选项,所以也不怎么遇得到紫头任务,不知道会有什么变化。
        新档还没开killteam,想攒点低吨位的超重型转换一下战术,顺便我最近居然在地图上发现一个星球隔几天就刷一片black rose,我攒了两个了。可惜不刷带轨道炮的版本的碎片。


        IP属地:湖北67楼2022-08-25 20:49
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          简单直观的讲解c3新的运作方式
          左侧显示我距离敌人是683m,右侧的命中率影响因素中显示(c3)short range <210m,受到2惩罚
          意思是,虽然我距离敌人683m,但是由于lone wolf和另一部机甲都装备了nova cews,构成同一个网络,另一个机甲距离敌人小于210m。于是在计算命中率时,距离带来的补正不按683m算,而是按<210m算。
          省流,打更准了。


          IP属地:湖北68楼2022-08-25 23:57
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            试了,没视野也可以
            转轮高斯600-800是极限距离,400-600是远距离
            补正按远距离算的。


            IP属地:湖北69楼2022-08-26 00:37
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              离谱,公开市场上直接卖带轨道炮的机甲碎片


              IP属地:湖北70楼2022-08-26 01:16
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                我起飞了


                IP属地:湖北71楼2022-08-26 01:20
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                  2025-08-01 11:24:43
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                  第二台


                  IP属地:湖北72楼2022-08-26 12:30
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                    关于killteam
                    上个档最后的配置是
                    1个blk-o用于侦察、吸引火力、锁定敌人、补刀。(配置在楼里有)
                    1个超重型带2轨道炮(如果有black rose等更轻的 quad mech的话可以换成那些)
                    2个直射单位。一般会有1台是100t的longbow,携带150管mrm(s)的,射程可以到980左右,输出750还对护甲1.5倍伤害,还能强杀高闪单位,用于输出。另一台可能会是mal-pm,带两根naval ppc用于狙击和干扰。(配置在楼里有)
                    3个炮击单位,用于集火敌人掩体后敌人或者高减伤敌人(减伤对范围伤害不起作用),或者是带了轨道炮导致我不敢正面对抗的敌人,有时会集火接近的lam。其中包含一个独眼巨人用来拉队伍的起手速度。合起来是6枚arrow vi,带了能射击20回合以上的弹药(每台带40发)
                    1个raptor反导。
                    剩下的吨位可能带个炮车。
                    一般来讲打的比较安逸。
                    但是我一般最多打满红头,或者满红头星球刷的紫头的打超重型的任务。因为我开的根据星球来定难度的选项,所以也不怎么遇得到紫头任务,不知道会有什么变化。


                    IP属地:湖北73楼2022-08-26 19:56
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                      IP属地:湖北来自Android客户端75楼2022-08-26 22:42
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                        进场2900甲,能步行80m。
                        双轨道炮只要125t,无敌!!
                        命中率方面,亲和力给轨道炮两层无视闪避,bc给一层,如果进seige mode再给1层无视闪避。 turret mount加3准度,驾驶舱+2准度,如果进seige mode再给1准度。常规模式是无视3层闪避,+5准度,seige模式是无视4闪避,+6准度。
                        用的基础c3,狙击手不怕被ecm打断,而且nova cews灵活性低了。
                        需要把advanced optics 换成3,仓库里暂时没存货,有了再换。‘
                        如此棒的机甲竟然能在公开市场买到!
                        我先爽一爽,感觉过于op了。等我爽完了再去开发其他套路,例如早就想要搞的能量武器配置之类的。


                        IP属地:湖北80楼2022-08-27 13:56
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                          @archior


                          IP属地:湖北81楼2022-08-27 15:11
                          收起回复
                            淦哦,C3的范围效果没了以后打隐身单位好难
                            尤其是夜间的隐身单位,简直抓瞎


                            IP属地:湖北83楼2022-08-30 00:15
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                              2025-08-01 11:18:43
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                              进场3600甲,双轨道炮,28发弹药。


                              IP属地:湖北84楼2022-09-03 14:06
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