火山pc吧 关注:64贴子:47
  • 1回复贴,共1

木塔火山PC大漠多线程中控+内存逆向教程开启

只看楼主收藏回复

木塔老师 QQ:2273545181 咨询 2000人技术Q群:883426949
第一章:火山大漠基础命令篇(大漠插件实例+新命令)
1.1.火山大漠插件注册
1.2. 前台鼠标移动和点击等操作
1.3.键盘常用命令讲解
1.4.大漠找图findpic命令设置
1.5.大漠偏色原理和FindPicE(x)
1.6.多点找色原理,多点找色优势
1.7.内存找图FindPicMem(新大漠命令使用)
1.8.透明图、动态干扰图查找FindPicSim(新大漠命令使用)
1.9 .取色、找色、颜色对比命令
1.10.大漠ocr 和找 字
1.11.字库加密 和 内存找字SetDictMem
1.12.大漠窗口常用命令.
1.13. 安卓模拟器后台绑定操作和后台绑定工具使用
第二章、中控UI界面和配置
2.1. 超级列表框和游戏账号导入
2.2.删除选中游戏账号和批量保存
2.3.中控菜单操控
2.4.通用对话框设置游戏路径
2.5.保存写入界面组件的配置
2.6.加载ini文件配置到界面
2.7.窗口输出日志信息
2.8动态选择夹和组件布局器扩展中控界面
2.9.任务列表界面设置
2.10.选择夹之子夹组件配置保存
2.11.加载配置到子夹界面
2.12中控界面皮肤美化
2.13.主窗口和其他窗口组件之间访问和操作
第三章、图色模拟中控多线程原理
3.1线程基础知识
3.2端游多线程多开实例
3.3线程锁,许可证、线程信号等
3.4游戏线程奔溃原因和误点讲解
3.5.模拟器大漠多线程完整实例
第四章、实战游戏多线程多开中控框架。完美游戏框架。(安卓模拟器和端游通用,面向对象中控框架)
4.1.大漠全局线程信息、面向对象中控
4.2.全局中控总控流程
4.3线程执行的流程控制
4.4执行流程和功能封装
4.5.游戏端(或者安卓模拟器)启动
4.6手游启动和大漠代码封装
4.7.游戏批量输入登录账号密码
4.8.游戏职业选择和建号实例
4.8.简化代码之大漠键盘鼠标命令封装
4.10.游戏起号之随机起名
4.11.获取角色进入游戏的情况
4.12.主线任务执行思路
4.13.循环做手游荣耀任务执行流程讲解
4.14.人物自动传高级装备和代码封装
4.15.动态图的处理和主线自动刷怪打boss
4.16.多线程控制执行任务和界面状态刷新
4.17.多线程之单独控制思路
4.18.技能学习和购买技能任务的封装
4.19.卡屏、断线等问题的处理
……………………………………(持续更新)
(游戏选取主流游戏实战,只做流程分析技术研究使用,不针对任何游戏公司)
第五章、火山内存部分,32位和64位原理通用(主讲64位游戏,淘汰易语言)
5.1.了解内存读写API函数,熟悉nt等api函数
5.2.Createthread注入call原理
5.3.64位dll写法
5.4.游戏注入64位dll原理
第六章、火山64位汇编基础(32位和64位不同,主讲64位游戏)
6.1.32位常用寄存器讲解
6.2.常用汇编指令1
6.3.常用汇编指令2
6.4.扩展64位寄存器
6.5.新增64位汇编指令讲解
6.6.浮点指令认识
6.7.新增64位堆栈平衡讲解
6.8.新增64位call分析
第七章、游戏实战,暂定64位游戏(主讲64位游戏,淘汰易语言,实现内存和图色模拟相结合)
7.1.游戏人物信息读取
7.2.角色如何实现加速
7.3.飞天遁地数据
7.4.瞬移实例操作
7.5.寻路call分析
7.6.对话call分析
7.7.喊话call分析
7.8.技能call分析
7.9.64位call的shellcode写法
7.10.64位call的插件写法
7.11.64位call的字符写法
7.12.换装备call分析
7.13.精灵出征call
7.14.某3D游戏怪物遍历
7.15.某3D游戏内存打怪
7.16.背包数据遍历
八.内存进阶HOOK教程(待定)
火山百集基础课程(赠送80节火山基础,深受大家好评的课程,质量保值)
BILIBILI免费全集观看
第一部分:火山pc基础语法
1.认识火山视窗
2.火山pc安装和配置
3.第一个火山程序
4.主窗口属性和配置
5.如何写程序的登录界面(作业)
6.程序调试路径、编译版本、项目属性配置
7.基础数据类型
8.局部变量和常量
9.方法(函数)
10.类和对象
11.类静态方法调用
12.静态成员变量和动态成员变量区别
13.类的继承
14.理解窗口类和控件类(要重录)
16.条件判断语句
17.流程控制之分支判断 和选择
18.计次循环和逆向计次循环
19.判断循环和收尾判断循环
20.火山整数数组
21.文本数组
22.数组处理之 数组类
23.小数、整数数组类
24.全局方法和常量(全局类和常量类)
25.线程创建
第二部分:火山PC之MFC界面UD组件基础
26.MFC组件之按钮
27.MFC组件(控件)之编辑框
28.MFC组件(控件)之图片框应用
29.MFC组件(控件)之组合框
30.组合框联动功能实现
31.MFC组件(控件)之时钟组件
32.MFC组件(控件)标签组件
33.标签之反馈事件
34.MFC扩展之超级链接框
35.MFC组件之单选框
36.单选框和成员变量赋值应用
37.MFC组件之选择框(多选框)
38.选择框的反选功能
39.三态选择框组件
40.超级按钮组件
41.基本容器之分组框
42.基本容器之组件布局器
43.基本容器之选择夹
44.图形按钮组件的图片制作
45.列表框
46.列表框选择事件实例
47.进度条组件
48.进度条百分比显示
49.图片进度条显示实例
50.滑块条组件
51.树形框组件(一)
52.树形框组件(二)--图片组制作
53.多窗口之创建窗口和创建对话框
54.菜单UI设计一
55.菜单UI设计二动态弹出菜单
56.时间操作类和日期框组件
57.工具条组件
58.超级列表框 一 列表表格
59.超级列表框 二 常用功能方法
60.超级列表框 三常用事件和检查框
61.超级列表框 四大图标列表框
62.如何批量对多个组件同时设置
63.托盘图标、菜单制作
64.输入事件制作简易窗口热键
65.热键框组件
66.鼠标记录仪制作
67.高级组件之选择列表框
68.窗口鼠标事件
69.画板组件1—从画直线开始
70.画板组件2—画圆和写文字
71.画板组件3—刷子功能
第三部分:火山常用基础进阶
72.认识火山结构体 (自定义数据类型)
73.API学习之一 API函数声明和调用
74.API调用之二 文本和文本指针传值
75.API学习之三 结构体输出参数
76.如何封装模块命令?
77.如何打包发布模块?
78.制作动态链接库dll
79.如何调用动态链接库
80.嵌入行实例
81.初识哈希表


IP属地:广东1楼2022-05-29 23:14回复
    类人猿和木塔是一家?


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-12-08 23:48
    回复