一个自制的暴走漫画制作器,无广告,完全免费
这个帖子是它的第一版
下图为第一版界面
下图为第二版界面
第二版的UI设计风格更贴近 SWF的原版制作器设计风格,我其实是照着抄的
第一版的问题有很多,比如没有图层管理,图片调整大小角度很繁琐
图片和图片之间会遮挡,合成图片会很难正常使用
但在第二版,这些就都不是问题
1.第二版加入了图层概念,每个参与编辑的素材可以更合理的运用
2.第二版的素材大小角度调整,极为方便,只需要鼠标一点,一拉,即可
3.第二版的诸如直线、矩形、椭圆 的编辑是可以实时预览了
4.第二版的素材文件随程序附带,自动解压,免去手动解压烦恼
5.第二版可以保存读取编辑文件,第一版只能保存读取图片
6.第二版使用了隐风截图软件承包截图功能,获取图片更加便捷
7.第二版有较好的素材位置调整功能(点一下就可以了)
....
总之,第二版是比第一版要好很多的
我个人是知道第一版是有很多不足的,但实际上第二版也不是很顺利。
我是野路子编程,第一版写完之后,断断续续的就一直在写第二版,也是运气好,第二版今天完成了
我写软件,不会有广告,也不会要钱。
我要去跑步了,就先这样
这个帖子是它的第一版
下图为第一版界面
下图为第二版界面
第二版的UI设计风格更贴近 SWF的原版制作器设计风格,我其实是照着抄的
第一版的问题有很多,比如没有图层管理,图片调整大小角度很繁琐
图片和图片之间会遮挡,合成图片会很难正常使用
但在第二版,这些就都不是问题
1.第二版加入了图层概念,每个参与编辑的素材可以更合理的运用
2.第二版的素材大小角度调整,极为方便,只需要鼠标一点,一拉,即可
3.第二版的诸如直线、矩形、椭圆 的编辑是可以实时预览了
4.第二版的素材文件随程序附带,自动解压,免去手动解压烦恼
5.第二版可以保存读取编辑文件,第一版只能保存读取图片
6.第二版使用了隐风截图软件承包截图功能,获取图片更加便捷
7.第二版有较好的素材位置调整功能(点一下就可以了)
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总之,第二版是比第一版要好很多的
我个人是知道第一版是有很多不足的,但实际上第二版也不是很顺利。
我是野路子编程,第一版写完之后,断断续续的就一直在写第二版,也是运气好,第二版今天完成了
我写软件,不会有广告,也不会要钱。
我要去跑步了,就先这样