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深岩银河U36全职业武器加点&超频模组&配装思路&技巧以及天赋讲解

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讲解的数据&思路适用于5级以及5级以下,思路可用于6级,7级暂不做讨论。
讲解偏新手向,我会讲得比较详细,数据方面大量参考借鉴于Wiki(Wiki有略小部分的数据不正确)以及@本特echo,在这里先感谢大佬的辛苦测试与发帖分享测试数据。
本贴并没有提前草稿更新较慢,所以阅读时可选择 只看楼主。
楼主只是一个热爱团队合作和挖矿的挖矿人,如果看的人多,帖子的最后再讲讲自己所认定的矿工合作和矿工精神。
如有帖子中有错误,欢迎指正。


IP属地:广西1楼2022-05-31 15:53回复
    状态 & 伤害种类篇
    点燃:所有类型无畏,无人勘测机,设施破坏的看守者BOSS无法点燃。除上述的两种机器人以外,所有机器人一旦被点燃就死亡。一旦物体自身的温度升到对应燃点就会被点燃,每个被点燃的物体会对自身造成0.3 - 0.5s一跳的6点火伤。被点燃的物体本身就是一个热源,可对除自身以外1.5m 2.0m或2.5m(取决于生物大小)半径的范围造成1s一跳的5热。火伤指火焰伤害,热指热量。
    冻结:所有机器人无法被冻结。所有空军一旦被冻结就死亡。一旦物体自身的温度降到对应冰点就会被冻结。对有冷度&冻结的物体施加热量会逆转寒冷的效果并防止冻结。身处冷度之中的大部分地面敌人会被减速。被冻结的目标无法移动或以任何方式攻击,并且会受到大部分 非AOE & 非DOT & 非内置起爆超频内部伤害源 的种类的伤害的3倍(所有类型无畏为 x2.5)伤害,对于同时包含直接伤害和AOE伤害的武器(例如机炮和冲击斧)只有武器造成直接伤害的部分会被提升,而 AoE 伤害保持不变。近战伤害不同;镐蓄力攻击(AOE)不会获得任何伤害提升,而动力钻则可以。常规的镐攻击包括直接伤害和区域伤害,因此它们只会部分增强。被冰冻的敌人也会禁用他们的弱点,但直接伤害他们身体的任何部位都会导致伤害倍数,即使是在护甲上也是如此。被冰冻时死亡的99%敌人将禁用死亡时出现的独特效果(沉默亡语效果)。
    温度骤变(温差):只能用于生物且非矮人。当一个生物在点燃时需要足够的冷度来直接熄灭点燃,或者在被冻结时需要足够的热量来直接解冻时,就会发生这种情况。目标必须完全点燃或冻结才能使温度骤变生效,如果目标只是接近温度燃点或冻点的中途,它们将不会受到温度骤变的效果。伤害为200点瓦解种类伤害(瓦解致死的敌人禁用大部分亡语效果)。
    腐蚀:由泥枪产生,特性是DOT伴随减速(可对无畏生效,即使是无敌状体下减速依然生效)。
    辐射:顾名思义,多见于放射区,可人工由核弹和微波枪产生。
    酸/毒:酸和毒是一个东西,代表为禁卫&吐酸&霉菌地的蘑菇&霉菌地的蛆,该项目前只能由虫产生。需要注意的是酸雾是可以点燃并燃爆的(友伤修正比较高)。
    神经毒素:特性是DOT伴随减速(可对无畏生效,即使是无敌状体下减速依然生效)。持续时间:30s(钻机毒气罐)/ 10秒(毒炮和左轮毒)。DOT为0.75 - 1.25s一跳的12毒,减速30%(移速 * 0.7)。BUFF效果不会叠加,但持续时间将根据来源持续时间重置。毒气罐的神经毒雾可燃爆(同酸雾)(友伤修正比较高)。
    感电:特性是DOT伴随减速(矮人破盾的感电无伤害)。
    持续时间:3 s
    等离子切割机超频“高压电”持续时间为 4 s
    BRT7连发手枪超频“感电地雷”持续时间为 6 s
    深核GK2超频“感电换弹”持续时间为 6 s
    DRAK-25等离子卡宾枪升级“15%几率感电”持续时间为 4 s
    M1000经典超频“感电瞄准射击”持续时间为 4 s
    间隔:0.25 s 一跳
    每刻伤害:3 电
    等离子切割机超频“高压电”DOT感电伤害每刻为 4 电
    移动速度:80% 减速(x0.2)
    不可叠加,可刷新持续时间。
    击晕:被击晕的敌人无法行动或移动,被击晕的矮人仍然可以移动和行动,但移速显着降低。刀锋刁虫的近战可以造成眩晕。某些具有引导攻击的生物,例如禁卫酸吐,会被眩晕打断。镐蓄力攻击有概率短暂地击晕敌人。
    免疫眩晕的移动敌对生物列表:
    大自爆
    黄金大自爆
    所有种类无畏
    暴君
    大水母
    沙虫
    小滚滚
    大滚滚
    BET-C上的吸附虫
    机器人
    粘液:多见于霉菌地和粘液蝇。它对通过它的任何实体施加 70% 的减速效果(x0.3 移动速度),包括矮人 & 地面单位和碰巧靠地盘旋的飞行敌人。一些敌人在某些情况下不受此影响,例如滚动形态的滚滚免疫所有减速。虽然粘液很阴间,但它也可以被矮人利用,因为粘液也会减速敌人。
    网:减慢矮人的速度并遮挡视线。持续时间 4 / 8 秒(吐丝 / 自然环境中的网),减速50%。大部分带有热量和实体弹体的武器(机枪的那种不算实体弹体,但机枪的烈火地狱超频和高温子弹升级可以破坏网)还有冲击斧可以破坏网,网在被破坏后会在视觉上持续一小段时间,但不会再影响任何东西。
    恐惧:恐惧会导致受影响的生物逃离源头 10m。当恐惧应用于地面敌人时,它们会停止正在做的事情并试图逃离恐惧的源头。 这有机会打断一些持续时间较长的攻击。如果敌人正在逃离恐惧源,他们将获得 x1.5 的“逃跑”移动速度倍数(有一些例外),直到他们离开恐惧源 10m。一旦恐惧结束,他们就会恢复正常行为。
    同样,对空军应用恐惧会导致他们取消当前的攻击或移动命令,并以正常速度飞离恐惧源 10m,然后恢复正常行为。从观察来看,恐惧好像无法取消粘液蝇的粘液铺场攻击。
    信息素
    受信息素影响的生物会引诱附近的生物,使它们优先攻击受影响的生物而不是矮人。受到影响的敌人会在先被攻击后攻击未受到影响的敌人。老无畏的信息素攻击给予矮人的BUFF也是信息素。U36具体的信息素扩散机制可查看本特大佬的侦察弩数据说明贴,不在此做更多赘述了。
    主要的BUFF就是这些,还有一些偏僻的BUFF比如友军机器人 & 虫子的友情护盾,天赋和事件给予的狂战士,天赋的护盾链接,壮烈成仁的被动还有一些减伤BUFF等等。
    还有需要注意的是,热量和火伤是两种伤害,冷度和冰伤是两种伤害,热量和冷度只会对温度造成影响,不对生命值造成影响,部分武器带来的AOE热量和冷度也是吃范围衰减的(距圆心越远,数值衰减越大,直至衰减阈值)。


    IP属地:广西本楼含有高级字体10楼2022-05-31 18:13
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      再补充一下,瓦解伤害这个伤害种类是矿工手册中未提及的,具体的表现在楼上的温差结尾处有解释,至于来源的话,之后会有说。先在这说个典型的例子,就是工程的榴弹超推,AOE和单体伤害皆转化为100%瓦解伤。
      还有就是U36的新伤害种类-穿刺,目前为侦察的弩特有的攻击种类。目前我能确定的数据是暴君对穿刺有50%抗性,禁卫有30%抗性。穿刺的特性为击中目标后会造成短暂的击晕。
      还有本来楼主是想直奔主题开始写侦察的讲解,但本贴是略偏新手向的,想了想还是要先科普一下伤害种类和BUFF之间的相互作用机制。然后帖子楼主是会肯定更完的,不过更新速度不会太快,但是质量会绝对保证的。


      IP属地:广西11楼2022-05-31 18:27
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        为了方便新手不会在选择职业的时候犯选择困难,接下来职业篇开篇楼主会对每个职业进行一个大体的评级,旨在新手根据自己的性格喜好选择一个开荒职业,当然有了一定超频模组的积累了以后可以再根据所拥有的超频模组对于职业的提升程度来进行职业的二次选择,毕竟好的超频搭配对职业的提升太大了,且也不能保证每次奖励给的超频就是你经常玩的那个职业的。
        楼主会从 1开荒难度低至高 2机动性 3控场&辅助 4爆发 5清理虫潮 6清理小体积敌人 这六个方面给职业做大体评级。


        IP属地:广西12楼2022-05-31 18:44
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          侦察篇
          开荒难度低至高:★★★★
          机动性:★★★★
          控场&辅助:★★☆☆
          爆发:★★☆☆
          清理虫潮:★☆☆☆
          清理小体积敌人:★☆☆☆
          推荐天赋:
          补给大师 矿袋 反甲 有备无患 强力投手(简单地形找矿省灯,更高的效率搬运重物) 甜食爱好者
          战地医疗 钢铁意志 高度警觉(没记错的话可解章鱼抓)冲刺(根据钩爪加点决定是否带)
          定位:侦察在任务中的主要义务是挖矿和在混乱的虫群中击杀威胁级别很高的敌人(不包括机器人),得益于冰雷和信息素手雷,依靠侦察全职业最优秀的机动性可以做到只身一人靠近敌人-小范围控制-击杀-逃离的操作,且侦察的主武器的射程和精度在全职业中最高,所以远距离的虫子(吐酸,吐丝,速射)一般也是侦察优先需要处理的。且让高机动性的侦察去救那些倒在别的职业够不到摸不着的地方的队友也是上上选。总的来说侦察在团队中更多的作用略偏向后勤和火力支援,给全队采集资源以让团队保持弹药的充足(团队的根基),高机动性让侦察理应是全团队最后一个倒下的矮人。


          IP属地:广西本楼含有高级字体22楼2022-06-01 15:07
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            主武器:

            GK2
            GK2是标准的自动突击步枪,能说的点不太多,伤害为100%动能。额外提一句,我记得这把枪以前是有穿透1这个升级的,如果能保留至现在的话这把枪会更好一些。
            伤害 15 100%动能
            弹夹大小 25
            备弹 375
            射速(每秒) 7
            换弹时间 1.8s
            弱点眩晕几率 10%
            弱点眩晕持续时间 1.5 秒
            弱点伤害加成 10%
            升级
            T1A(第一行第一个升级):* 0 基础准心扩散(准心大小)
            T1B:+ 2 射速
            T2A:+ 2 伤害
            T2B:+ 100 备弹
            T3A:* 0.5 后坐力
            - 0.65 每发准心扩散(GK2默认的每发扩散为1.4)
            T3B:+ 1 伤害
            T3C:+ 10 弹夹大小
            T4A:+ 20% 弱点伤害
            T4B:+ 500% 护甲破坏
            T4C:+ 2 射速
            T5A:该枪的一发子弹在摧毁物体后移速增加50%持续3s,加速期间可切武器,无法与钩爪的加速BUFF叠加,只会刷新持续时间
            T5B:该枪的一发子弹在摧毁物体后阻止准心扩散并以12.5倍的速度恢复准心持续1.5s,此升级受T1A影响,重复击杀会刷新BUFF计时器。
            T5C:+ 30% 击晕几率


            IP属地:广西23楼2022-06-01 16:32
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              IP属地:广西25楼2022-06-01 17:51
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                M1000
                该枪原型为美军二战时期M1加兰德半自动步枪,其标志性的“叮”的一声实为退夹器击打在漏夹底部,弹仓里面的钢片就会发出这样的声音。伤害为100%动能。
                伤害 55 100%动能
                弹夹大小 8
                备弹 96
                射速(每秒) 4
                换弹时间 2.5s
                瞄准射击伤害加成 +100%
                护甲破坏 30%(一般的枪破甲为100%)
                瞄准模式移动速度 30%
                升级
                T1A:+ 40 备弹
                T1B:+ 10 伤害
                T2A:+ 25% 瞄准速度
                T2B:* 0.5 后坐力
                T2C:+ 220% 护甲破坏
                T3A:+ 25% 瞄准模式伤害加成
                T3B:+ 6 弹夹大小
                T4A:+ 3 最大穿透(一发最多打四个)
                T4B:+ 20% 弱点伤害
                T5A:+100% 瞄准射击的击晕几率
                T5B:通过瞄准射击生物弱点并击杀时,对被杀死的生物周围 4m 半径内的生物施加 250% 恐惧因数
                T5C:击杀敌人后,M1000 的重新换弹时间减少 0.75 秒


                IP属地:广西26楼2022-06-01 18:31
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                  超频
                  子弹时间-绿
                  M1000瞄准的时候侦察会短暂的滞空(滞空会重新计算矮人的掉落距离)
                  每当在空中使用瞄准模式时,侦察的速度会逐渐减慢并持续一小段时间,通过击杀或接触地面或使用钩爪可以刷新这个功能(此功能没有内置CD,也就是说不能在空中等待足够长的时间来再次使用此功能)。
                  最大减速:80%
                  达到最大减速的时间:0.58 秒(100% 瞄准速度)(该时间与瞄准速度成反比)
                  最大减速持续时间:0.93 秒(100% 瞄准速度)(该时间与瞄准速度成正比)(该时间与上条时间的总和恒定为1.51 秒)
                  瞄准过程中的减速持续时间:0.8 秒(100% 瞄准速度)(该时间与瞄准速度成反比)
                  瞄准就绪下的减速持续时间:0.71 秒(100% 瞄准速度)(该时间与瞄准速度成正比)(该时间与上条时间的总和恒定为1.51 秒)
                  迷你弹夹-绿
                  * 1.25 弹夹大小
                  - 0.2 s 换弹时间
                  主动稳定-黄
                  + 70% 瞄准模式移动速度
                  + 20% 瞄准速度
                  + 0.5 s 换弹时间
                  腰射(抽筋)潮人-黄 T0级超频
                  * 1.913 备弹
                  + 3 射速
                  * 0.5 后坐力
                  - 17 伤害
                  感电瞄准-红
                  瞄准射击100%给予敌人感电
                  - 25% 瞄准射击伤害加成
                  感电几率:100%
                  伤害:3 电
                  持续时间:4 s
                  每跳间隔:0.25 s
                  减速:80%
                  过冷枪膛-红
                  + 125% 瞄准射击伤害加成
                  * 0.665 备弹
                  * 0.6 瞄准速度
                  * 0 瞄准模式移动速度


                  IP属地:广西27楼2022-06-01 19:13
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                    如果有人感兴趣的话,晚一些可以说一下怎么通过游戏里的改键位轻松做到连丢投掷物(不用宏)。外加怎么最简单的快速存矿。还有钻机炸矿的诀窍有人感兴趣的话也可以提前说一下。


                    IP属地:广西28楼2022-06-01 20:02
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                      IP属地:广西35楼2022-06-02 11:57
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                        超频
                        暴力散热-绿
                        * 0.8 过热持续时间
                        在100%热量过热的情况下,在 5 m 半径范围内造成 6 点火伤(不随距离衰减)、6 点热(不随距离衰减)+ 54点热(随距离衰减)和 500% 恐惧,全伤害半径为 1.5 m,最远处衰减至25%。暴力散热的范围&火伤&热&恐惧因数都随温度显示条上的温度成正比例,显示温度 50% 的时候使用 “手动排热”,在 2.5 m 半径范围内造成 3 点火伤(不随距离衰减)、3 点热(不随距离衰减)+ 27点热(随距离衰减)和 250% 恐惧,全伤害半径为 1.5 m,最远处衰减至25%。
                        液冷散热-绿
                        * 1.25 冷却速度
                        * 0.85 每次射击热量
                        弹跳电浆-黄
                        - 2 射速
                        弹体将反弹 1 次,无论是命中地形还是物体。反弹角取决于表面正切角度,就像一束光的反射一样。
                        如果装备了T4B,弹丸在反弹时会造成范围伤害。如果射击敌人面前的地板,可以造成 *2 范围伤害(溅到地板上,然后弹向敌人,再次造成直接 + 范围伤害)。
                        模块重调-黄
                        * 1.3 过热持续时间
                        * 0.6 备弹
                        过热时回复备弹
                        模块重调在 45 发子弹射完并完全过热后将重新填充 31.44 发子弹,弹药回复率为 69.86%。这意味着完整的 45 发过热只会消耗 13.56 发。
                        使用T4B升级将重新填充大约 47-70% 的已用弹药。 至少需要 18 次射击才能达到“50% 显示热量”以手动排热,并且消耗约 9.5 发子弹(仅补充已使用 18 发的 47.2%)。
                        总的来说枪的热量越高,过热时弹药回复率越高,越高,过热时弹药回复率越高。
                        爆能电浆-红
                        + 8 直接伤害
                        * 0.8 电池容量
                        * 1.5 每次射击热量
                        增加大量基础散射
                        白板泡泡枪+此超频 约等于 白板机炮的散射
                        护盾协能(邪能吧怕是)-红
                        + 1 射速
                        + 50 备弹
                        * 0.5 冷却速度
                        * 1.5 每次射击热量
                        * 2 过热持续时间
                        过热后立即摧毁护盾(蓝条)
                        满护盾时 + 5.5 直接伤害和 * 2 弹体速度
                        护盾瓦解警告模式下该超频约等于没用。护盾协能触发的护盾摧毁不会触发装甲升级中的那些护盾摧毁特效。先说明一个点,装甲升级中的T1A T1B和白板,对应三个护盾恢复延迟6、9、7,实际延迟为7.6s、4.9s、5.8s,然后该超频的过热时间是5s。用过护盾协能的矿友应该有发现,用过热摧毁的护盾会在武器完全冷却后立即开始恢复,但需要注意的一个关系是,如果利用过热来摧毁护盾,那么护盾的恢复延迟会进行一个判定,若当前的护盾恢复延迟计时器的时间小于 5s,则重置计时器并从 5s 开始计时,若当前的护盾恢复延迟计时器的时间大于 5s,则计时器继续计时。这句话什么意思呢,就是说无法利用这个过热摧毁护盾的机制来改变原来应有的护盾恢复延迟。
                        根据T3C的加速效果,再加上该超频超长的 5s 过热时间,在某些情况下会有奇效。
                        另外若要使用该超频,较推荐带25护盾,不带30护盾,因为护盾更早恢复满意味着更快的吃到满护盾收益。(恢复率100%的情况下,30护盾恢复满要大约9.5秒,25护盾为大约7.9秒)
                        护盾协能这个超频总的来说满护盾的情况下是比较离谱的,在加了50备弹的前提下,可以点出T2B,打出略高爆发。他不像废热回导那样需要铺垫,开场即拉满,但满护盾的条件也很苛刻。该超频带 T3B & T5B 与带 T3C & T5A 是两种完全不同的打法。
                        废热回导-红 T0级超频
                        * 1.5 过热持续时间
                        * 1.2 每次射击热量
                        枪的显示热量超过 50% 时,每次射击 + 6 火伤 + 6 热(除了捕手蝇以外,所有蝇的火抗是负的,吐珠的火抗是负的,冰封岩层区域中部分虫子的亚种的火抗是负的,滚滚站起来时的火抗是负的,王草新芽的火抗是负的且点燃后无法攻击,知道这额外赠送的火伤有多香了吗)。


                        IP属地:广西36楼2022-06-02 18:56
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                          咳继续更,最近工作比较忙,为了更贴今天提辞职申请了。


                          IP属地:广西45楼2022-07-13 15:12
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                            副武器:

                            双管霰弹
                            该枪造型和最近霓虹国发生的大事件中凶手使用的武器为同一造型。
                            伤害 12 100%动能
                            弹丸数量(每发) 8
                            装弹量 2
                            备弹 24
                            射速(每秒) 1.5
                            换弹时间 2s
                            (每粒弹丸)眩晕几率 30%
                            眩晕持续时间 1.5 秒
                            正面4m AoE 冲击波伤害 20 100%爆炸
                            升级
                            T1A:+ 8 备弹
                            T1B:+ 3 伤害(每粒弹丸)
                            T2A:+ 7.5 射速
                            T2B:- 0.7s 换弹时间
                            T3A:+ 3.5s 眩晕时间
                            + 20% 眩晕几率
                            T3B:+ 12 备弹
                            T3C:+ 3 弹丸数量
                            T4A:+ 3 最大穿透
                            T4B:+ 300% 护甲破坏
                            T4C:+ 20 正面 AoE 冲击波伤害
                            T5A:+ 自动装填
                            未装备该武器5秒,武器会自动装填。
                            T5B:+ 50% 开枪附近的恐惧几率
                            每次开枪,都会对侦察兵周围 5m 范围内的所有敌人造成 50% 的恐惧系数。
                            T5C:白磷弹使从霰弹枪发射的每个弹丸都有 50% 的伤害转化为火伤 + 热,正面 AoE 冲击波伤害不包含在转换中。


                            IP属地:广西46楼2022-07-13 16:04
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                              超频
                              紧凑型弹壳-绿
                              + 6 备弹
                              - 0.2s 换弹时间
                              双管齐射-绿
                              + 1 伤害
                              + 双管齐射
                              特殊火药-绿
                              + 跳喷
                              填充弹丸-绿
                              + 1 伤害
                              + 1 弹丸
                              异形子弹-黄
                              - 50% 基础准心扩散
                              - 4 备弹
                              大号铅单-红
                              + 8 伤害
                              - 10 备弹
                              + 0.5s 换弹时间


                              IP属地:广西47楼2022-07-13 17:08
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