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浅谈下周六不停机更新内容

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本次不停机更新内容如下:
一、装备调整
【猎人药剂】(效果重做)
唯一被动-狩猎:基于当前生命值提供3%~10%对野怪伤害吸血,低于30%生命值时最大。
唯一被动-耐久:攻击野怪后获得40生命恢复/5秒和20法力回复/5秒,持续3秒。
消耗品:击杀15只大型野怪后可使用。使用后消耗此装备,永久获得【狩猎】效果。
【精灵球】(效果调整)
提供经验由1250调整为1650
主动效果调整:对小兵和非史诗野怪伤害由 1000 调整为 1000~2000(在11级时最大)
【契约之盾】(属性调整)
生命值80 → 100
护甲8 → 5
魔抗8 → 5
二、兵线调整
(调整)兵线分享经济 30%/分享人数→40%/分享人数
三、野区调整
【四鸟阵营】
大野怪经验900→1050
大野怪金币40+1/分钟→30+2/分钟
大野怪生命值600~1750→550~1600
小野怪生命值300~950→250~850
野怪新增被动:减免33%范围伤害
【三狼阵营】
大野怪经验900→1050
大野怪金币40+1/分钟→30+2/分钟
大野怪生命值550~1600→525~1500
小野怪生命值400~1100→325~1000
野怪新增被动:减免33%范围伤害
【双蟹阵营】
大野怪经验900→1050
大野怪金币40+1/分钟→30+2/分钟
大野怪攻击力60~180→50~150
大野怪生命值700~1850→625~1700
野怪新增被动:减免25%英雄技能伤害
【蜘蛛阵营】
大野怪经验1500→1650
大野怪金币70+1/分钟→60+2/分钟
大野怪攻击力67~200→60~180
大野怪生命值900~2400→825~2200
野怪新增被动:减免25%英雄技能伤害
【红、蓝BUFF阵营】
野怪经验2000→1650
野怪金币90+3/分钟→80+2/分钟
野怪攻击力105~315→90~270
野怪新增被动:受到多名敌人攻击时,获得伤害减免但降低攻击,持续3秒。
2名敌人:减免33%伤害,降低25%攻击力
3名以上:减免50%伤害,降低33%攻击力
【小红、蓝BUFF阵营】
首次出现时间1分20秒→1分30秒
野怪经验1750→1650
野怪金币80+2/分钟→70+2/分钟
野怪新增被动:受到多名敌人攻击时,获得伤害减免但降低攻击,持续3秒。
2名敌人:减免33%伤害,降低25%攻击力
3名以上:减免50%伤害,降低33%攻击力


来自Android客户端1楼2022-06-11 11:19回复
    二楼固有


    来自Android客户端2楼2022-06-11 11:20
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      针对这个改动,我的评价是


      来自Android客户端3楼2022-06-11 11:20
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        良,属于是让烂中烂的版本变成,勉强可以接受的版本。但是一些地方还是透露着诡异。


        来自Android客户端4楼2022-06-11 11:22
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          快评价啊


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-06-11 11:23
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            先说好的。
            砍了中前期刷野能力,以及前期入侵野区的速度,adc前期打野不带队友比较难打了,基本中期才可以刷,可以实现想的逆风不线上坐牢而是可以打打野。然后这个打野球,相当于是把打野从之前的前期带小蓝威胁超模变成了主野区修炼龙符开始起作用的中期位置。
            前期对线扼制打架能力的契约盾也砍了,小小提高了打架的积极度。


            来自Android客户端6楼2022-06-11 11:23
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              相比于上个稳定版本来说,打野前期更注重发育,前期带节奏能力降低,中期起飞。中单则是可以在前期保持之前的经济优势,等级压边路一级,在龙符团可以登场。提高了前期作用。adc也是增加了野区的刷新后,中期开始可以刷野了,不用逆风等可怜巴巴的兵线,顺风的adc没差。兵线的调整,蓝路更倾向于3人混,抓人失败的损失会变得更大。传送可能会比较常见


              来自Android客户端7楼2022-06-11 11:31
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                接下来我说一下为什么这个改动不能是优而是良的原因。


                来自Android客户端8楼2022-06-11 11:34
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                  该刷的还是刷,唯一好评只有加钱


                  IP属地:四川9楼2022-06-11 11:38
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                    好像这个增加野怪生存能力影响不到方天帝。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-06-11 11:38
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                      下面细说改动的有问题的点,
                      1.为了不让中刷野且为了不让技能类的打野发育过快。打野球和手套的输出全靠平a(普攻附加伤害),ap技能型打野都按死,也没相关英雄定位调整(比如六花莉法),估计接下来要出现一些野区砍王版本,比如十香,youki,和真,黑这种之类的应该也能小舒服一下,还有反野英雄,比如盗贼。具体还要看这个衰减是怎么衰减的。
                      对ap和范围的极其不友好。


                      来自Android客户端11楼2022-06-11 11:40
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                        不给工资装就晓得给打野加料


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2022-06-11 11:40
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                          有一个算一个,修复了ap妹妹可以玩游戏的bug,彻底开除ap籍,ap能不能衮啊,这里是300AD


                          来自Android客户端13楼2022-06-11 11:44
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                            这游戏的单体还是范围,普攻还是技能,这些判定挺混乱的


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2022-06-11 11:46
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                              第二点就是设计层面了,我第一次见到野区潜规则这么多的,真的会有玩家不特意看这一期公告理解不了这个b野区技能怎么伤害这么低,多人一起打怎么效率也不高。不直观的潜规则太多了,什么2人衰减3人衰减范围伤害减免,玩家理解上非常困难。上手门槛会高。,很多玩家想出的运营思路会不知道这些潜规则而以失败告终。


                              来自Android客户端16楼2022-06-11 11:46
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