黄金太阳吧 关注:22,280贴子:503,737
  • 9回复贴,共1

黄金太阳DD-最终boss四回合不换人召唤打法

只看楼主收藏回复

如图,刚传的B站视频,BV1nT41157aj。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-06-11 21:16回复
    约束条件:1、禁止换人;2、精灵限制为9土9火9风9水;3、禁止使用道具。
    土使配置:6水2土1风;
    火使配置:6风2火1水;
    水使配置:7火2水;
    风使配置:7土2风。
    战前将21只精灵(5土7火5水4风)设置为待机状态。精灵释放顺序如下。
    回合1:开墙(土),加速(风),减速(水),加抗(风),待机精灵变为6土7火6水6风;
    回合2:二次行动(风),中止回合(风),加抗(水),召唤(4风),待机精灵变为6土7火7水4风;
    回合3:封印(土),召唤(4火),加速精灵恢复(火),召唤(4水3土),召唤(4风),待机精灵变为4土4火3水;
    回合4:回血(水),召唤(4火),召唤(4水3土),封印(风),待机精灵变为1风1土。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-06-11 21:18
    回复
      感谢 @死墩子 的B站视频指导。黄金太阳的精灵召唤系统真的是复杂。
      Q1:为何全员精灵配置基于双属性职业?
      A1:双属性相比单属性,角色的面板数值要高不少(速度、血量等);其次,全员双属性意味着更灵活的精灵释放,比如回合1我可以选择释放两只土精灵。
      Q2:为何土使不是7水2土,而是6水2土1风?
      A2:前两个回合共需要释放4个风精灵,但是回合2的召唤需要由风使操作,于是持有风精灵的人就不够了。
      Q3:回合1的加速和减速有何必要性?
      A3:为了封印boss的黑暗之盾,最大化召唤的输出。而黑暗之盾和我方的封印精灵同为先制技,所以需要拼速度。另一点,我方最慢角色都能超速boss时,回合2的中止回合精灵才能发挥最大效果,白赚一回合。
      Q4:加抗精灵有何必要性?
      A4:boss的群体即死斩属于水元素招式,加抗可以降低我方被即死的几率。
      Q5:回合4为何能够召唤出4水3土,不是还差一个水精灵吗?
      A5:DD的提前召唤机制,允许召唤者在当回合等待队友释放精灵后再进行召唤,回合4水使发现精灵不够召唤,于是先等待,土使释放1个水精灵后满足召唤条件,于是水使才开始召唤。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-06-12 11:08
      收起回复