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魔女1的boss战实在是土爆了

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打那鱼,那最终boss,那个手是管子的boss,真他么土。又臭又长。什么垃圾设计。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2022-06-12 20:06回复
    一代设计的本来就有些缺陷,没办法


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2022-06-12 22:06
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      我是不是可以理解为故意来吸引火力的?


      IP属地:日本3楼2022-06-12 23:10
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        那段时间比较流行巨型boss战,神湖本身也喜欢搞这些,他的鬼泣1最后一战也是弹幕+巨型boss ,非神谷导演的崛起复仇倒是相反,


        IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2022-06-13 00:26
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          你也不看看什么时候的游戏,09年的东西了。


          IP属地:俄罗斯来自Android客户端6楼2022-06-13 08:09
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            魔女的boss有三种类型:走固定流程的巨型boss、疯狂抽搐压根看不清招式的中型boss、快得没谱的人形boss。怎么感觉哪一种boss都没有想打的欲望啊。。。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-06-13 09:23
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              不是没道理,大型Boss都是演出向,打法永远是一个个階段来,多打几次就烦了,当然没有人形boss变化大~


              IP属地:中国香港来自Android客户端8楼2022-06-13 11:45
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                四元德+最终BOSS 还有摩托车和飞机关,不好玩啊不好玩啊


                IP属地:浙江9楼2022-06-16 15:01
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                  毕竟老游戏了


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-06-16 20:34
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                    三小时通关怎么打,他那计时是怎么算的


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2022-06-19 22:45
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                      我怎么觉得最终BOSS战精华但不能行呢,还有那么良心的么?你喜欢战神5村口老头?


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端12楼2023-09-08 07:45
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                        2009年的设计了,现在看肯定土,魔女已经算是设计风格前卫的了


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2023-09-08 18:29
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