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CR系统发布 更好的稳定性 更便捷的一键更换 新系统新的里程碑

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众所周知 2021年初 ddc4.0新系统刚问世时 呈现很多问题
1.过低的人口经济增速:限速器的存在导致 单一地块人口增速不超过100 经济增速不超过200
2.unemployment与幸福度挂钩 带来的奇低的幸福度
3.作为后备军的人力恢复速度太慢 100回合才能回满。导致兵力不足 也对原先事件兵过多的原系统mod提出了严峻挑战
4.科研难度太高 科技升级过于困难
5.由于更换government带来了严重动荡 不得不锁死government
6.由于贸易系统和人力系统数据的隐藏 导致玩家不知道无缘无故的扣钱是贸易赤字引起的 也不知道人力恢复速度
7.由于科技成为新的重要变量 由于新系统后备人力恢复速度较慢 旧系统mod改装新系统的制作难度较高 因为必须平衡科技和事件兵力
8.战场宽度过于狭窄 几万兵力面对几千兵力束手无策
一次交战只损失一百多
为此 新系统经历了ddc 蛋黄酱 子珮子三代制作者的努力 康沃尔公爵 青青 桑榆等人的帮助 诸多玩家的反馈来自俄罗斯血腥欧洲制作者俄罗斯高中生的国际合作 终于进化为适应性更强 灵活性更好的CR系统
C代表我国 R代表俄罗斯CR系统是国内团结和国际合作下的结晶,是文二系统革新的重要里程碑。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2022-06-13 20:06回复
    1.对人口经济增速的恢复
    通过打破限速器对单一地块人口增速上限一回合100 经济为200的限制
    改为人口1600 经济为1000 如今人口经济增速大幅度提速 更有原系统的快速增长的体验感


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2022-06-13 20:08
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      2025-07-30 08:46:01
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      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2022-06-13 20:09
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        2.由于employment与幸福度挂钩 经测试测试 每3%–5%的employment会带来每回合幸福度至少1%的下降
        所以通过将幸福度每回合最低增加改为20% 暴力破解了幸福度不足的困扰
        幸福度提高了 保持在80% 自然同化速度就加快了


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2022-06-13 20:12
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          3.government.josn文件中
          manpower决定人力恢复速度
          原有的manpower:1.0 指每回合恢复1%的人力 这导致人力回满周期太长
          通过人力加强版政体 将manpower:1.0改为manpower:2.0
          甚至对于虚无 维他 五千年这种事件兵较多的给予3.0 4.0 5.0甚至10.0的增速 使得人力源源不断
          一般来说 人口为1,0000,0000也就是一亿单位 manpower:1.0 每回合产生2000人力 改成2.0就能产生4000人力 自然能有效对冲事件兵
          对冲事件兵 一靠改时代文件 增加人口经济 二靠government文件 增加manpower
          这样就能将人力恢复提高四倍以上
          如此以来人力恢复让你梦回原系统


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2022-06-13 20:18
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            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2022-06-13 20:19
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              4.科研难度高
              时代文件的TECH–COST决定科研难度
              通过科研花费减半 实现科研难度降低
              一般来说 经济总量越大 科技点加成中科研加成越高的话 科研速度越快
              而科技决定经济容量和军队战斗力
              国家科技高于科技标准 享受经济容量和军队战斗力加成 所以说新系统系列科技重要性大幅度提高


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2022-06-13 20:34
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                5.解锁government更换
                通过降低形成government的最低科技要求 降低原本为了锁死government设置的9999回合的更换周期
                如今government更换已经和旧系统一样方便 你们可以投供了(别拿小胡子投供 太生草了)
                同时提高了government的征兵速度 一块地可以一回合征兵更多了 速度提高了一倍


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2022-06-13 20:38
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                  2025-07-30 08:40:01
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                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2022-06-13 20:39
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                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2022-06-13 20:41
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                      6.在俄国天才高中生帮助下 人力回复速度和贸易能力显示出来了
                      人力恢复速度显示 你能更清楚地分配人力
                      十回合一次贸易结算 工厂和港口越多贸易能力越强 如果贸易能力较弱会出现贸易逆差 十回合亏一次钱;反之则贸易顺差 十回合赚一次钱
                      建筑花费大降价 建筑流有福气了


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2022-06-13 20:41
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                        7.通过在CR系统包中 加入民用版新系统
                        我们实现了旧系统一键换装
                        原来的旧系统mod转化为新系统mod流程复杂 目前C9计划 子珮计划 三九计划模组采用专业版系统包
                        但是玩家想要自己DIY旧系统模组 改成新系统模组 可以用民用版新系统包
                        只需要更换age government classes三个文件 就能轻松一键转化
                        我们通过科技标准统一为0.45 和文二默认科技契合 节约了科技配平流程
                        通过民用版新系统增加人力恢复速度
                        manpower:3.0 时代文件经济人口提升
                        更好应对事件兵过多的状况
                        通过民用版新系统包 玩家可以一键更换 享受民用版待遇


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2022-06-13 20:48
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                          8.原版战场宽度为前沿400人 多路进攻2000人 这就是为什么玩家总觉得我几万兵力派不上用场
                          我们将战场宽度改为前沿1000人 多路进攻5000人 这样一次交战参与兵力更多
                          同时将牺牲率从1.0变成1.5 一次交战损失更多兵力 加快游戏节奏 改善玩家体验
                          总而言之 过去的几万打几千 推不动战线的局面有了很大的改善


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2022-06-13 20:52
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                            IP属地:江西来自Android客户端15楼2022-06-13 20:54
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                              2025-07-30 08:34:01
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                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2022-06-13 20:56
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