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历代高招忍者调整建议

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2016
自来也:增加2技能蛤蟆忠的伤害范围、蛤蟆油炎弹添加燃烧伤害。1技能黄泉火山添加减速或者略微吸附效果。
晓鼬:大招可接天照技能
大蛇丸:增加2技能长按蛇吐我位移机制。
迪达拉:加强粘土蜘蛛追踪效果,或者修改机制只有雷属性攻击可以消除蜘蛛。
波风水门:略微增加平a伤害以及稳定性。
小南:减技能cd
2017
天道:增加万象天引吸附范围。
止水:2技能凤仙火爪红按普攻可取消后跳改为向前横斩。
须佐鼬:大招十拳剑前刺附加3秒封印。
神威五五开:2技能风火属性攻击附加燃烧伤害。
神秘面具男:加点普攻伤害???
仙鸣:简化蛙组手,改为直接了当的一拳超人
以上均为远古忍者的调整建议


IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-06-16 17:39回复
    @火影策划_帕克


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-06-16 17:42
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      继续


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-06-16 17:58
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        晓鼬大招能接不合理,伤害太高了,须佐鼬加封印我觉得可行


        来自Android客户端4楼2022-06-16 18:04
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          以前仙鸣仙人模式后的蛙组手是本体来打的,骗替还挺好使,不知道哪个版本变成全是分身打了


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2022-06-16 18:05
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            2018
            活二代:飞雷神斩添加子技能,可分身冲出去砍一下爆炸。
            奇拉比:1技能尾兽化转圈时可缓慢移动。
            四代雷影:雷遁之铠持续时间内获得10%减伤。
            鹰佐:略微提升2技能千鸟刀突进速度以及判定范围取消无敌效果,2技能三段攻击皆可与1技能触发组合技。
            活柱间:优化2技能各普攻后释放忍术体验(参考五五开)
            照美冥:优化替身机制,能量条满时替身不消耗豆。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2022-06-16 18:07
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              2019
              活斑:优化撑杆跳,第二杆命中敌人时提升10%伤害持续10秒 或者增加一格能量条。
              百豪樱:取消回血上限降低回血量(即理论上可以回复到满血)
              长门:优化2技能轮回眼使用体验,长按延长饿鬼道持续时间,松开或滑动到子技能则取消饿鬼道。
              晓蛇:取消平a位移的无敌帧,蜕皮无敌保留。减少全技能cd,蛇行可抵挡2次伤害。
              秽土三代:没啥好建议
              葫芦娃:浮空时普攻最后一击取消自身浮空,能量条满时刷新出防御子技能,主动点击释放沙之盾,被击时可长按释放。


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2022-06-16 19:00
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                面具男伤害够逆天了,不能加平A伤害了吧


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2022-06-16 19:02
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                  其他忍者都有药可救,忍战奇拉比这个羁绊直接重坐吧


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2022-06-16 19:03
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                    神威五五开怎么你了,就加一个狗都不用的火风


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2022-06-16 19:09
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                      当见到活水门需要增加普攻稳定性就知道你菜了水门需要的是技能伤害而不是普攻的问题。
                      迪达拉哪个雷属性游戏做不了。虎皮本来就很强不需要改动。还有2代做不了子技能,至于为什么?你可以上号了解一下机制在来说。
                      弟弟比弱是因为暗削了,回调一下以前的前摇,你看强不强就完事了。
                      雷影和柱间都不弱不用改。
                      而鹰佐你上面的方案是消弱,有必要还削鹰佐?


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-06-16 19:10
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                        2020
                        秽土水门:1技能cd减少1秒、延长飞雷神标记以及苦无在地时间2秒,位置互换改为增加2秒cd,略微增加苦无浮空高度普攻最后一段取消扫地。
                        百豪纲手:取消回血上限但减少回血量、优化大招表现形式,跳起后火字拳往下打
                        金鸣:玩的少对局的也少不发表意见
                        死二:略微提升双技能范围、优化普攻苦无表现效果,实际范围多远苦无就飞多远。
                        木叶丸:大招可接技能。


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2022-06-16 19:30
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                          2021
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                          须佐佐助:取消普攻千鸟刀无敌效果、提升2次须佐能乎的伤害抵挡、2技能加具土命未命中敌人时黑炎附体接触到敌人也可加豆。
                          黑土:建议重做,螺旋升天实在无力吐槽。


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2022-06-16 19:49
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                            16年和17年的忍者改的也太保守了,也就雷遁去蜘蛛我觉得是好改
                            水门不建议改平a,这忍者要是改了连招模式就失去意义了,最多只能做简单的加伤害减cd
                            卡卡西纯纯的fw,要我改就直接二技能所有形态都可以长按让影分身释放,全变成脱手,哪怕是这样强度也不会太高,以及大招增加稳定性
                            面具男建议神威空间变成和白面具一样的空中释放
                            小南改回削之前就行
                            须佐鼬和活班一样把后摇改成金刚体


                            IP属地:山东16楼2022-06-16 21:01
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                              虎皮的建议就是把他神威抓取完放出人的高度改到和白面具一样的高度就行


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端18楼2022-06-17 00:47
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