(余出来的54分钟无意义发呆,或者叫看风景时间)
爽到,酣畅淋漓的战斗,想说很多,但不知从哪说起
—————
二周目开始钟鬼,四周目开始双难,思路的确大不一样
一周目只想收集
二周目以上只想逃课
四周目双难,开始把前三个周目一口不动的哈降糖当饭吃
减伤不大,但有
—————
三个皮肤,各自想了一套游戏思路,稍微有点束缚,但玩起来有代入感
古老忍者——火琉璃双斧(佛雕师的武器)
天狗——捐赠簿附牙(天狗团扇流)
修罗——随机三爽上(炎属性忍具)
—————
高周目,一定,一定,先开隐藏森林的篝火,再打狮子猿,不然太杀时间了
—————
花刀石,确实是最流畅,也是最合逻辑的剧情发展顺序,打乱了更像开放世界,而不是一整段故事
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如果专注流派招式的话,狼只有十七个纸人,其他还好,打怨鬼会很受苦

爽到,酣畅淋漓的战斗,想说很多,但不知从哪说起
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二周目开始钟鬼,四周目开始双难,思路的确大不一样
一周目只想收集
二周目以上只想逃课
四周目双难,开始把前三个周目一口不动的哈降糖当饭吃
减伤不大,但有
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三个皮肤,各自想了一套游戏思路,稍微有点束缚,但玩起来有代入感
古老忍者——火琉璃双斧(佛雕师的武器)
天狗——捐赠簿附牙(天狗团扇流)
修罗——随机三爽上(炎属性忍具)
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高周目,一定,一定,先开隐藏森林的篝火,再打狮子猿,不然太杀时间了
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花刀石,确实是最流畅,也是最合逻辑的剧情发展顺序,打乱了更像开放世界,而不是一整段故事
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如果专注流派招式的话,狼只有十七个纸人,其他还好,打怨鬼会很受苦






备用小号1










