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关于新龙王重做的个人DIY向

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闲得无聊来做下新龙王技能的DIY,一直对作为联盟实力天花板、峡谷胜率常年霸榜前十(懂的都懂)的超模所应得的待遇感到不公现在就由我亲自来重振龙王荣光
W和被动是龙王最鲜明的机制特色,先在这个方面说下我对W的调整方向,然后到机制单调的E,最后QR。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-06-23 12:21回复
    W星穹暴涨:
    1.引入无限火力的改动,被动数量随等级提升而提升可以是1、7、13,也可以根据R级别提升而增加,但这样16级后会有6个球,强度应该超模了,前期数值肯定得调低——增强后期能力
    2.W转速受攻速,甚至移速影响,并且能触发33%效能的攻击特效(不能叠致命节奏和海妖)——提高伤害、拉扯能力(受移速影响的话)和出装多样性(魔切破败九头蛇)。



    IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-06-23 12:25
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      3.取消W的持续时间限制和行星周转加速,加回维持W的蓝量消耗:开启W期间,每个行星每触碰一次英雄单位都会使转速提升5%——7%(或将这个放到E被动),非乘算,可无限叠加。4秒内行星不再对英雄单位造成伤害时,转速会逐渐衰减。若在行星高于基础转速的阶段时关闭W,即可根据关闭前的行星转速获得一个不断衰减的额外移速,持续2s——提高团战拉扯上限和持续输出能力。


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-06-23 12:25
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        4.开启W后的强化被动会变成碰撞英雄单位后即会爆炸的一次性炸弹:
        (1)第一个爆炸造成100%预设伤害,第二个行星爆炸造成150%预设伤害,剩最后一个时,若爆炸则造成200%预设伤害;
        (2)行星越少,其碰撞体积和爆炸半径就越大,转速也越快。
        (3)每消耗一个被动行星都能提高3%——7%移速(或将这个放到E被动),乘算叠加。
        (4)W的CD转好即刷新被动数量,同时失去额外的移速
        提高对线博弈能力、容错率和快乐程度:炸掉所有被动失去绝大部分战斗能力,但能跑得飞快


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-06-23 12:26
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          E星流横溢:
          1.新增被动:W第3点DIY改动的转速描述部分,模拟:随着E等级的提升,理想状态下,3个行星公转一周,每个行星均碰撞5个英雄,即可在原转速基础上提升75%——105%转速;关闭W时可获得25%——35%的额外移速,2秒内快速衰减(当前版本龙王W关闭时是获得1.5秒内快速衰减的40%额外移速)。
          2.新增被动:W第4点DIY改动的移速描述部分,模拟:随着E等级的提升,所有行星都爆炸后,移速将提高9.3%——22.5%。
          3.智能优化E飞行结束瞬间卡点启动W时的高速旋转行星隐藏机制——改为用W时将自行取消E的飞行状态,并获得比平时启动W更高的爆发性行星转速。


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-06-23 12:27
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            QR:目前来说我认为不怎么需要有过大改动,毕竟龙王机制特色绝大部分都在W和被动上。如果有所改动或加强的话,我设想是除了伤害控制外,再给受影响的敌方英雄挂个能与W或右方英雄联动的特色debuff,类似奥恩的“易碎”、刀妹的“重心不稳”这种,如:Q、R能使敌方英雄“塌缩”2秒,旋转的卫星对“塌缩”状态下的英雄造成伤害时会偷取对方3%当前移速,最多可偷取3次,该移速会在2秒内快速衰减。



            IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-06-23 12:28
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              小结:在我设想里,新龙王的定位是一个以W和E作为核心机制、以移速作为机制基础的游击支援型后期法核。以移速为机制基础的一部分并能大幅度影响英雄自身强度的情况,这在AD英雄里比较常见,包括人马、轮子妈、泽丽、船长、金克斯、奎因等,算上某些受移速影响的位移甚至能加上滑板鞋、凯隐、男刀、男枪这些。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-06-23 12:29
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                而相关法核里,类似的机制偏好则相对较少,完全靠移速去吃机制饭的应该暂时只有莉莉娅一个吧。所以我希望将龙王打造成一个类似泽丽那种的游击法核:他伤害不会很高,不是一波直接ALL IN的类型,但如果团战里放着不管,放任时间不断延长,其所能造成的威胁也将会不断提高,相当于层数越叠越高的残局泽丽。最后,在我看来,龙王对线能力跟一坨屎差不了多少,即使加上了更优秀的机制,数值上再加一点其实都无伤大雅。


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-06-23 12:32
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                  快来水快来水


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-06-23 12:34
                  收起回复
                    打个灰先


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-06-23 12:34
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                      机制不变的情况下,我感觉应该是降低一下难度吧,毕竟龙王现在冷门就是因为难度太高。


                      来自Android客户端13楼2022-06-23 13:11
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                        对线的话,因为机制问题,大多数英雄都不好对线。


                        来自Android客户端14楼2022-06-23 13:12
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                          我感觉龙王也算不上手特别长的英雄,打什么泽拉斯之类的就特别难受,然后突进位移的也不好打。


                          来自Android客户端15楼2022-06-23 13:12
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                            嗯,比如说到六的卡萨丁。亚索,卢锡安之类的,我感觉都不是太好打q空了就要凉凉。如果离防御塔远的话,


                            来自Android客户端16楼2022-06-23 13:13
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                              所有技能都要大改,输出方式被动也要改,根据设计师的说法,会强调龙的特色和铸星特色,说是玩起来感觉很爽的那种


                              IP属地:加拿大来自Android客户端18楼2022-06-23 15:19
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