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麻烦有些云玩家不要cue拉拉了,我真服了

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拉拉这个职业,说实话不配作为一个新职业,强度低的爆炸,麻烦大家还是不要那她和其他职业相比了


IP属地:四川1楼2022-06-23 15:23回复
    本人GMSR玩家,拉拉主号玩家,主号ID:qingqing,B站ID:紫su-
    拉拉等级277,这个月是解封威尔,我觉得我应该有评定这个职业的能力了吧,我不是云玩家了吧


    IP属地:四川2楼2022-06-23 15:24
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      我真就不懂了,吸收改到90s大加强?哪里大?除了减少了一点操作,伤害有提升一点点吗??我就奇了怪了,总有人想碰瓷我,真的是NB


      IP属地:四川3楼2022-06-23 15:26
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        按照这个说法,吸收改成开关技能,持续时间无限,不用续时间,这职业就翻身了??????


        IP属地:四川4楼2022-06-23 15:27
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          还有人觉得这次拉拉整体技能百分比都加强,这个职业肯定很猛,我想说,加强了,输出也是垃圾,同等装备,和别的爆发职业没法比


          IP属地:四川5楼2022-06-23 15:28
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            再不要说什么大加强,大加强,什么叫大加强?主教这波技改叫大加强,双弩这波技改叫大加强。拉拉就这破吸收加了点持续时间就大加强?真玩过这职业?


            IP属地:四川6楼2022-06-23 15:30
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              玩到160就没玩了,感觉这就是个打币职业。。


              IP属地:江苏7楼2022-06-23 15:31
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                况且,韩服后续版本跟进以后,吸收火大砍,释放加百分比,基本能看到的最近版本的拉拉全是3释放打BOSS,释放不累吗?为什么还要释放?就是因为伤害太低,吸收伤害更低,只能用释放勉强打伤害,后续吸收键位都可以从键盘上抠了,90S也叫大加强?吃持续也叫大加强?还有,不会真有人给拉拉整一套BUFF持续吧?以为拉拉也像老法师一样有终极无限是吧?


                IP属地:四川8楼2022-06-23 15:35
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                  所谓大加强,就是加强了以后dpm排行只能勉强高幻影一点点是吧?幻影是什么强度的职业懂的都懂,拉拉这种纯输出职业,没什么自保能力的职业,输出排行倒二,大!加!强!


                  IP属地:四川9楼2022-06-23 15:37
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                    拉拉dpm确实低,这次总体加强了20%但还是处于下游 不过刷怪速度确实很快 boss弱点也很正常,然后国服因为有上限,拉拉常态段数特别高,比别的服会稍微强一点,然后你说下次砍了火吸 但实际上3吸伤害还是提高了10% 只是释放加的太多了,就是操作太繁琐了,现在韩服最新版本3喷非常强了,你看那个真希拉视频就知道了,现在最大的问题就是吸收还不够强,明明应该吸收是打boss的,现在刷怪boss都是喷涌反而失去了角色特色,我觉得以后还会再加强吸收的


                    IP属地:江西来自iPhone客户端10楼2022-06-23 15:41
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                      后面版本还有韩服已经上的加强。不过一起上太多,就得等等


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2022-06-23 15:43
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                        你觉得大加强是只有伤害加强了才是加强?我觉得手感机制比伤害重要,所以我认为这次吸收改成90秒吃增益普遍能到120秒是大加强了,因为打boss不用三步一吸收一直想着续时间了,可以稳定找位置输出了,米哈尔的盾反也是,机制改了伤害虽然还是刮痧,我也觉得是大加强,我也知道是拉拉是垫底,但是比起上版本60秒吸收,这版本已经是加强了很多了
                        我说拉拉大加强,你非要抠字眼说强过火毒,还说我碰瓷你呢?


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2022-06-23 16:04
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                          拉拉是最垃圾的没有之一,就地上那些龙脉,不能被透明度,有东西都看不见,最拉没有之一


                          IP属地:中国香港来自Android客户端13楼2022-06-23 16:05
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                            这次技改其实就是策划做得冒险家15个职业都有大致有20-40%不同程度的提升,但是顾及到其他职业的强度会受到影响所以同步改动了很多职业。像拉拉和kain这两个职业被前一个新职业阿黛尔迫害搞得基础数据很低,于是就把全技能的百分比加多了1.1倍,看起来哦嚯这么多技能都加强了好厉害哦实际上乱用没有,就是因为冒险家改得太强了不得不弥补一点伤害。甚至还不如双弩因为要对180CD轴直接把150CD技能改成了180CD之后所有技能百分比增加的强度高。
                            别扯什么无敌什么生存什么手感机制什么BUFF常驻。伤害就是唯一指标,一群人说这些七七八八的不是在哭弱就是骗自己。


                            IP属地:湖南14楼2022-06-23 16:24
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                              我以为拉拉的职业设计是:吸收单攻打boss,释放群攻刷怪;没想到策划的想法是:吸收灵活,命中率高伤害低,释放僵硬,命中率低伤害高。
                              策划的思路还是nb


                              IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2022-06-23 16:32
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