我们经常碰到一种情况,比如,移动网络玩电信区的游戏。或者国内玩国外的游戏,都会延时高,丢包量大。
为了处理这一问题,可以采用代理方法来实现。
比如,玩国外的游戏,那么架一个国外的代理服务器,然后国内通过代理来连接游戏服务器,速度就跟国外本土一样快了。
具体实现方法,要用驱动来截获游戏数据包,然后取得游戏pid,再通过代理协议转发出去。还可以实现每个游戏不同ip等功能。
为了处理这一问题,可以采用代理方法来实现。
比如,玩国外的游戏,那么架一个国外的代理服务器,然后国内通过代理来连接游戏服务器,速度就跟国外本土一样快了。
具体实现方法,要用驱动来截获游戏数据包,然后取得游戏pid,再通过代理协议转发出去。还可以实现每个游戏不同ip等功能。