1.直接回退改动,火灰蛇原本就不弱,火蛇弗利维卡组强度非常平衡,根本没有任何加强的必要,而且召唤玩蛇是禁脔,火灰蛇作为一张赚费卡一旦进入召唤常规构筑必定超模。但是策划不会承认错误,故此方案虽为最佳但基本不可能被采纳。
2.降低10%小蛇伤害,最简单粗暴的改动方式,但具体效果不好说。
3.降低火灰蛇生命值,具体降低多少不好把控,削少了没差别,削多了又一刀砍废。
4.使用召唤卡产生的小蛇伤害降低,火灰蛇和召唤卡组的耦合性远超法术卡组,因为召唤有场面、单位多,对手需要在火灰蛇和其它召唤物之间做解场选择,火灰蛇就能轻易赚费滚雪球,而法术卡组不具备这种优势,如果场面劣势对手用召唤物白嫖就能解蛇,火灰蛇也就无法发挥赚费作用。因此削弱火灰蛇与召唤的联动很有必要。
5.使用金色飞贼、嗅嗅无法产生小蛇,火灰蛇和速转体系的联动滚雪球非常变态,现在多比斯内普带火灰蛇都能打出与弗利维火蛇差不多的效果,削弱速转体系和灰蛇的联动非常必要。
6.火灰蛇上限降为3只,这个削弱幅度肯定不够但是不能再少了(弗利维火蛇直接砍废),可以和其它削弱方案联用。
2.降低10%小蛇伤害,最简单粗暴的改动方式,但具体效果不好说。
3.降低火灰蛇生命值,具体降低多少不好把控,削少了没差别,削多了又一刀砍废。
4.使用召唤卡产生的小蛇伤害降低,火灰蛇和召唤卡组的耦合性远超法术卡组,因为召唤有场面、单位多,对手需要在火灰蛇和其它召唤物之间做解场选择,火灰蛇就能轻易赚费滚雪球,而法术卡组不具备这种优势,如果场面劣势对手用召唤物白嫖就能解蛇,火灰蛇也就无法发挥赚费作用。因此削弱火灰蛇与召唤的联动很有必要。
5.使用金色飞贼、嗅嗅无法产生小蛇,火灰蛇和速转体系的联动滚雪球非常变态,现在多比斯内普带火灰蛇都能打出与弗利维火蛇差不多的效果,削弱速转体系和灰蛇的联动非常必要。
6.火灰蛇上限降为3只,这个削弱幅度肯定不够但是不能再少了(弗利维火蛇直接砍废),可以和其它削弱方案联用。
