用岩组的感觉去摆木头,比较容易做出危险的感觉,我也在尝试中,把思路和大家说说,还在学习中,如有错误请大佬帮忙纠正纠正。
这一类都可以用这种办法去摆,以这个为例右手边突出来的是主石,像左突出的小的是副石,然后脚跟下搭配几个小的做出组合……其中要点就是主的那一块石/木不能太小,整体造型或者文理走势需要是修长向上延伸/突出的,由于是主要的大块木头虽然大块,但是一定不能选的太敦厚没什么文理细节,不然大面积缺少细节,那一块就会堵得慌,有的玩家不喜欢这种开裂断开的,觉得像是朽,其实我觉得这样反而更自然,断裂处往往细节更多,更多阴影更多细节,完整的枝干只考木纹肯定是没法比的,然后就是副石/木,个人感觉不宜选择修长的,这边反而要墩一点,像树头,我这里是素材调整了好几次总觉得怪怪的飞出去的不自然,不是出去的太多,就是感觉方向有点奇怪。所以我觉得这个副食如果能选择稍微蹲一点的往回带一部分。的可能会好一些,我这个往外飞了,感觉不大像偏一侧的造景,反而像是一个中岛。选择完了这个主的木头跟富的木头以外,就开始添加其他的枝条了,个人觉得在主目的延伸的下面,由于瞩目比较大,比较敦实,前面或者是旁边最好搭配一个同样方向的一个小枝条。网上延伸会有更好的辅助作用,看上去也不会,就一个大木头在前面稍微遮挡一下会好很多。除此之外,其他的木头尽量的是三角形状往下延伸。这样子做的基底会比较稳,延伸的方向大部分是跟着主木的方向延伸走,副木/石的边稍微尽量敦实一点,一般是对高坡或者是靠近侧边,所以这边的延伸不会很长。这就是我的一点小小的理解,希望对大家的造型有所帮助。
这一类都可以用这种办法去摆,以这个为例右手边突出来的是主石,像左突出的小的是副石,然后脚跟下搭配几个小的做出组合……其中要点就是主的那一块石/木不能太小,整体造型或者文理走势需要是修长向上延伸/突出的,由于是主要的大块木头虽然大块,但是一定不能选的太敦厚没什么文理细节,不然大面积缺少细节,那一块就会堵得慌,有的玩家不喜欢这种开裂断开的,觉得像是朽,其实我觉得这样反而更自然,断裂处往往细节更多,更多阴影更多细节,完整的枝干只考木纹肯定是没法比的,然后就是副石/木,个人感觉不宜选择修长的,这边反而要墩一点,像树头,我这里是素材调整了好几次总觉得怪怪的飞出去的不自然,不是出去的太多,就是感觉方向有点奇怪。所以我觉得这个副食如果能选择稍微蹲一点的往回带一部分。的可能会好一些,我这个往外飞了,感觉不大像偏一侧的造景,反而像是一个中岛。选择完了这个主的木头跟富的木头以外,就开始添加其他的枝条了,个人觉得在主目的延伸的下面,由于瞩目比较大,比较敦实,前面或者是旁边最好搭配一个同样方向的一个小枝条。网上延伸会有更好的辅助作用,看上去也不会,就一个大木头在前面稍微遮挡一下会好很多。除此之外,其他的木头尽量的是三角形状往下延伸。这样子做的基底会比较稳,延伸的方向大部分是跟着主木的方向延伸走,副木/石的边稍微尽量敦实一点,一般是对高坡或者是靠近侧边,所以这边的延伸不会很长。这就是我的一点小小的理解,希望对大家的造型有所帮助。
