在eu4里如果实力远强于邻国,并且拥有土地宣称,邻国ai判定开战必定战败,就可以用威胁宣战的理由让邻国直接割让土地换取和平,割地后双方会产生一个停战期,并且玩家会获得一些恶名。
CK里ai实力远弱于对手也会为了保住一块非法理非直辖土地陷入防御战争,然后被打的头破血流,征召都死完了就被其他邻居趁虚而入,对玩家来说这种进攻战争也是机械重复操作。为什么不直接加个类似机制让ai直接割地呢,代价是减一些威望和封臣好感。
CK里ai实力远弱于对手也会为了保住一块非法理非直辖土地陷入防御战争,然后被打的头破血流,征召都死完了就被其他邻居趁虚而入,对玩家来说这种进攻战争也是机械重复操作。为什么不直接加个类似机制让ai直接割地呢,代价是减一些威望和封臣好感。