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为什么ck不像eu一样加入威胁宣战的机制

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在eu4里如果实力远强于邻国,并且拥有土地宣称,邻国ai判定开战必定战败,就可以用威胁宣战的理由让邻国直接割让土地换取和平,割地后双方会产生一个停战期,并且玩家会获得一些恶名。
CK里ai实力远弱于对手也会为了保住一块非法理非直辖土地陷入防御战争,然后被打的头破血流,征召都死完了就被其他邻居趁虚而入,对玩家来说这种进攻战争也是机械重复操作。为什么不直接加个类似机制让ai直接割地呢,代价是减一些威望和封臣好感。


IP属地:英国来自Android客户端1楼2022-07-01 10:51回复
    夜郎自大


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-07-01 11:05
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      为什么会减封臣好感,太不现实了


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2022-07-01 11:11
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        AI可不懂放法理外独立,最多效忠转给领主,按你这么说只要是个皇帝,外交线一直附庸下去不就无敌了(我还真玩哈希姆四代人创帝国一代人从埃及附庸到伊比利亚,还不如二代不能附庸国王...)
        打人太简单,又没包围网


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-07-01 11:25
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          为了信仰,决不投降


          IP属地:湖南来自Android客户端7楼2022-07-01 11:29
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            ck就是个后宫内郑模拟器,外交可比eu差远了。不过同样的,eu的内郑不太行。


            IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2022-07-01 11:50
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              财政部长有一个游说法理领土的功能不知道是不是可以当威胁开战。


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端10楼2022-07-01 12:07
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                跟没玩过2代的介绍一下威胁度机制,在2代里每吃一块地都会获得一定威胁度,吃越富的地获得的威胁度越高,威胁度只能通过时间或者释放领土降低,当威胁度达到一定高的程度周边势力就会对玩家建立一个包围网,此时玩家进攻任何周边势力都会和包围网成员交战,这个机制就是为了限制玩家无休无止滚雪球设计的,在eu4里也有该机制,著名的神罗包围网就是基于改机制产生。


                IP属地:英国来自Android客户端12楼2022-07-01 12:31
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                  eu4停战很拖节奏,而且只能要一块地
                  同时威胁开战会产生额外ae
                  如果只能要伯爵领,而且有CD的话我觉得也不是不可以


                  IP属地:吉林来自Android客户端14楼2022-07-01 12:43
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                    你得出包围网


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2022-07-01 14:43
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                      不是有个要求成为封臣嘛


                      IP属地:上海来自Android客户端17楼2022-07-01 18:25
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