很多吧友总觉得道具赛基础攻击只有普导和普蚊。其实还要加上一个普水。为什么这样说,纵观跑跑出过的所有传说宠物,这三种攻击的防御从来没有其中两个出现在同一宠物身上。即使是卡洛儿和小飞象,即使出现了也是防御特殊的,而把基础的给拿掉了。
在这三种基础攻击中,尤以导弹变化最多,从最简单的黄金导弹到后面的邪龙、醒狮等等(不一一列举)导弹效果多样性,普适性,而且攻击具有可选择性。
然后是蚊子攻击,在我印象里只有超级、普、毒、冰、金四种,后来出了小蜜蜂算是一种小的突破。(还有没有其他的忘了,吧友可以留言提醒我)蚊子攻击少了导弹的多样性和攻击的可选择性。但具有普适性,也就是在无任何防御情况下必中,而且无操作性。
以以上两种属性出的车,只要技能不是很拉垮,其实是具有一定的可玩性的,甚至于冲到T0、T1的位置上。
再来看看水球车,AOE 技能,需要一定的操作,而且使用了能不能打到人还要找准距离!这就决定了水球车在三种基础攻击中很尴尬,用好了是神,用不好是鬼!特别是跑跑发展到现在,各种导弹早已具备了AOE作用,像最近出的醒狮导弹、那个什么光线以及大火球,自带范围爆炸。不断压缩水球车的生存空间!
以至于再出水球车的时候,总会觉得这车拉的一批。像雪人车,其实已经达到了水球车的一定高度。再往后出水球车,想要有一个突破,真的要花些心思。其实熔岩的遥控,也算是给水球车一个命中增加了砝码,但我觉得还要考虑到道具栏的问题。
说到水球车,其实我想到的是泰坦!水球和闪电的联动!水球因其本身的限制,如果单独出现,很难把它推到很高的高度,但有技能联动会很好的弥补水球的缺点,我觉得CH可以考虑一下这方面,而不是现在水球命中就给氮气!
熔岩这车说实在的,很难进入主流车里面!至于大家买不买,看个人吧!
但从出车方向来看,CH是有考虑过水球车的生存空间的。希望在做游戏的同时多关注游戏本身和一些比较有用的建议。
在这三种基础攻击中,尤以导弹变化最多,从最简单的黄金导弹到后面的邪龙、醒狮等等(不一一列举)导弹效果多样性,普适性,而且攻击具有可选择性。
然后是蚊子攻击,在我印象里只有超级、普、毒、冰、金四种,后来出了小蜜蜂算是一种小的突破。(还有没有其他的忘了,吧友可以留言提醒我)蚊子攻击少了导弹的多样性和攻击的可选择性。但具有普适性,也就是在无任何防御情况下必中,而且无操作性。
以以上两种属性出的车,只要技能不是很拉垮,其实是具有一定的可玩性的,甚至于冲到T0、T1的位置上。
再来看看水球车,AOE 技能,需要一定的操作,而且使用了能不能打到人还要找准距离!这就决定了水球车在三种基础攻击中很尴尬,用好了是神,用不好是鬼!特别是跑跑发展到现在,各种导弹早已具备了AOE作用,像最近出的醒狮导弹、那个什么光线以及大火球,自带范围爆炸。不断压缩水球车的生存空间!
以至于再出水球车的时候,总会觉得这车拉的一批。像雪人车,其实已经达到了水球车的一定高度。再往后出水球车,想要有一个突破,真的要花些心思。其实熔岩的遥控,也算是给水球车一个命中增加了砝码,但我觉得还要考虑到道具栏的问题。
说到水球车,其实我想到的是泰坦!水球和闪电的联动!水球因其本身的限制,如果单独出现,很难把它推到很高的高度,但有技能联动会很好的弥补水球的缺点,我觉得CH可以考虑一下这方面,而不是现在水球命中就给氮气!
熔岩这车说实在的,很难进入主流车里面!至于大家买不买,看个人吧!
但从出车方向来看,CH是有考虑过水球车的生存空间的。希望在做游戏的同时多关注游戏本身和一些比较有用的建议。
