我除了半个月前初见的两把有重试,后面自己打过四把,帮朋友打过四把,全部一遍过。
这模式对box就两点要求:一是要有几个c位干员,粉毛卡子姐,灵知铃兰,泥岩小鸟,输出控制地面位各有一个就行了;二是要练了足够多的辅助和特种,不用多高的练度,练了就行。
起手组卡,有人喜欢带很多狙术用来叠buff,这从逻辑上就是错的。狙击一张叠一次,辅助一张过1+1/3张牌,只要费用足够,多辅助一狙击远比多狙击叠buff效率更高。一旦把辅助换成其他牌,效率就是降低的。所以起手的正确选择是带尽量多的辅助,在满足核心构筑的前提下越多越好。
此外,起手辅助除了灵知或铃兰作为核心,其他统一带自己没练过的,专挑练过的带是菜逼行为。你要是全练的巨佬那请随意,这已经超越我的认知了。优选模式补卡会优先提供练过的卡,所以起手带没练的,关卡中间才有更高概率拿到练过的辅助。很多人吐槽中途拿不到辅助,要么是因为练得太少,要么是因为起手都带上了导致中间拿不到,这是妥妥的box/操作问题,和运气没关系。
先锋带一风笛一投锋一挡二。投锋选极境或琴柳,回费效率比桃金娘高;挡二优先选焰尾或嵯峨,完爆推王。作为buff机的狙击,选一个能打的,能天使或者ash都行,别带狙击小车,不差那点费用。能或ash前期上去可以打一波,后两关万一脸黑到极致所有地面位全部沉底,这俩人可以救命,正义骑士号只能抓瞎。
附一个两张图通用的开局阵容:

以及我的辅助box:

可以看到我的辅助阵容是很正常的,也没练一些乱七八糟的干员,只要把平时常用的练过就行了。
简单介绍一下打法。
前几关随便打不会翻车,中途抓卡补全阵容。优先第二张投锋,比辅助更优先,因为费用是基础资源,是卡组快速循环的保证。第三关之后如果还没见到投锋,就拿任意一张挡二凑活用。拿好先锋之后可以无脑拿辅助,没有辅助,按照 高台特种——第一张术士buff工具人——狙击buff工具人——额外c位——其他特种——42耀光等优质单卡 的顺序抓牌。特种的首要作用是回手c位干员,让c位可以临时上去救场,救完回手避免进入循环;次要作用是回手buff工具人,缩短叠满buff的时间。此外,萝卜矿区,如果输出位选择粉毛,第六关之前需要拿一张高台输出清理右边泥头船,以羊为佳,能打能buff;如果是卡子姐就不用了,直接右边叠卡子姐就行。
第四关道具优劣顺序是 buff机——休整区检索——预备区检索——删牌——回手 。buff机强度不用多说,但我最多只拿到过两张。休整区检索之所以强于预备区检索,是因为可以在休整区为空的时候手动控制要回手哪两张卡,稳定性更高。删牌只在本关有效,自己还占一个卡位,非常垃圾。回手这个道具意义不明,只要规划一下就被特种取代的东西,占用一个宝贵的道具位太浪费了。
每张图的策略基本一致。起手找狙击buff、控制c位和先锋。地面前排风笛和挡二先锋互叠,后排双投锋互叠,高台优先叠满一个控制。如果是灵知,叠4狙1术,如果是铃兰则无脑5狙。控制叠好之后叠高台输出,粉毛如果带2技能,直接无脑5狙;如果带3技能,就叠3狙2术加快回转,我习惯带2技能,省心又强。卡子姐比照3技能粉毛。风笛位叠满之后换地面c位,如果选择泥岩,可以叠1-2张重装来提高硬度,如果是小鸟,无脑叠满先锋就好。这些做完,基本躺赢。如果后面关卡出现卡手状况,c位该救场不要犹豫,可以用特种回手,哪怕等下一轮也比死了强。
这个模式的可玩之处在于临场抉择。buff工具人是打一轮技能再下场,还是立即用辅助踢下去加快卡组流转;c位是在手里捏着等5层buff叠满,还是临时下去救场。这些都要基于手牌和场上压力状况来判断。
但现在就两张图,多打打就腻了,这周的两把打得我内心毫无波澜,公式化通关并没什么意思。只能希望yj快点出新图了。
另附一张今天萝卜通关的最终阵容:

可以看到,后续拿到4张辅助,水陈白雪星熊号角是4张废卡,归鲨也不是很想要,只能说是正常运气。
这模式对box就两点要求:一是要有几个c位干员,粉毛卡子姐,灵知铃兰,泥岩小鸟,输出控制地面位各有一个就行了;二是要练了足够多的辅助和特种,不用多高的练度,练了就行。
起手组卡,有人喜欢带很多狙术用来叠buff,这从逻辑上就是错的。狙击一张叠一次,辅助一张过1+1/3张牌,只要费用足够,多辅助一狙击远比多狙击叠buff效率更高。一旦把辅助换成其他牌,效率就是降低的。所以起手的正确选择是带尽量多的辅助,在满足核心构筑的前提下越多越好。
此外,起手辅助除了灵知或铃兰作为核心,其他统一带自己没练过的,专挑练过的带是菜逼行为。你要是全练的巨佬那请随意,这已经超越我的认知了。优选模式补卡会优先提供练过的卡,所以起手带没练的,关卡中间才有更高概率拿到练过的辅助。很多人吐槽中途拿不到辅助,要么是因为练得太少,要么是因为起手都带上了导致中间拿不到,这是妥妥的box/操作问题,和运气没关系。
先锋带一风笛一投锋一挡二。投锋选极境或琴柳,回费效率比桃金娘高;挡二优先选焰尾或嵯峨,完爆推王。作为buff机的狙击,选一个能打的,能天使或者ash都行,别带狙击小车,不差那点费用。能或ash前期上去可以打一波,后两关万一脸黑到极致所有地面位全部沉底,这俩人可以救命,正义骑士号只能抓瞎。
附一个两张图通用的开局阵容:

以及我的辅助box:

可以看到我的辅助阵容是很正常的,也没练一些乱七八糟的干员,只要把平时常用的练过就行了。
简单介绍一下打法。
前几关随便打不会翻车,中途抓卡补全阵容。优先第二张投锋,比辅助更优先,因为费用是基础资源,是卡组快速循环的保证。第三关之后如果还没见到投锋,就拿任意一张挡二凑活用。拿好先锋之后可以无脑拿辅助,没有辅助,按照 高台特种——第一张术士buff工具人——狙击buff工具人——额外c位——其他特种——42耀光等优质单卡 的顺序抓牌。特种的首要作用是回手c位干员,让c位可以临时上去救场,救完回手避免进入循环;次要作用是回手buff工具人,缩短叠满buff的时间。此外,萝卜矿区,如果输出位选择粉毛,第六关之前需要拿一张高台输出清理右边泥头船,以羊为佳,能打能buff;如果是卡子姐就不用了,直接右边叠卡子姐就行。
第四关道具优劣顺序是 buff机——休整区检索——预备区检索——删牌——回手 。buff机强度不用多说,但我最多只拿到过两张。休整区检索之所以强于预备区检索,是因为可以在休整区为空的时候手动控制要回手哪两张卡,稳定性更高。删牌只在本关有效,自己还占一个卡位,非常垃圾。回手这个道具意义不明,只要规划一下就被特种取代的东西,占用一个宝贵的道具位太浪费了。
每张图的策略基本一致。起手找狙击buff、控制c位和先锋。地面前排风笛和挡二先锋互叠,后排双投锋互叠,高台优先叠满一个控制。如果是灵知,叠4狙1术,如果是铃兰则无脑5狙。控制叠好之后叠高台输出,粉毛如果带2技能,直接无脑5狙;如果带3技能,就叠3狙2术加快回转,我习惯带2技能,省心又强。卡子姐比照3技能粉毛。风笛位叠满之后换地面c位,如果选择泥岩,可以叠1-2张重装来提高硬度,如果是小鸟,无脑叠满先锋就好。这些做完,基本躺赢。如果后面关卡出现卡手状况,c位该救场不要犹豫,可以用特种回手,哪怕等下一轮也比死了强。
这个模式的可玩之处在于临场抉择。buff工具人是打一轮技能再下场,还是立即用辅助踢下去加快卡组流转;c位是在手里捏着等5层buff叠满,还是临时下去救场。这些都要基于手牌和场上压力状况来判断。
但现在就两张图,多打打就腻了,这周的两把打得我内心毫无波澜,公式化通关并没什么意思。只能希望yj快点出新图了。
另附一张今天萝卜通关的最终阵容:

可以看到,后续拿到4张辅助,水陈白雪星熊号角是4张废卡,归鲨也不是很想要,只能说是正常运气。