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现在这个盐场争霸按照当前6点确定战力的方式分配战场真的合理吗

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我们这100区第七战场 有一家战力明显高得离谱 我们其他十几家的战力基本都是一个一亿的带上十几个六七千万的这样子 或者大部分七八千万 都很平均 就特么那个公会 特么第一名七亿多 我们公会加起来总战力才五亿 这不是最坑的 最坑的是他们不止这一个七亿 还有五六个一亿多的 20家被他推了得有十家 最后就剩下五家 其他全被推了 我们离他最远 就这也差点被推


IP属地:北京1楼2022-07-04 09:40回复
    要么就直接前200随机分配 要么就按平时战力分配 按6点即时战力分配 低级战场全是炸鱼的


    IP属地:北京2楼2022-07-04 09:43
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      2025-07-30 14:47:55
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      按战力排本身也就不合理 第十名为啥就要在第一战场挨打 而第十一名就能在第二战场乱杀 明明战力比人家高反而活动奖励拿的比人家少 这种方式出发点就是为了保护低战设置的 但是高战可以6点下吕布来偷渡到低级战场 既然出发点就是为了保护低战 为啥不按人员的日常战力来算 你要这样让高战随便偷渡还不如全打乱随机分配 名次全靠运气 反正现在这种模式低战俱乐部也没有拿到排名的机会了 各个战场都有偷渡的


      IP属地:北京3楼2022-07-04 10:11
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        IP属地:北京4楼2022-07-04 12:41
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          笑死 我的俱乐部 炸鱼当然轻松 奖励都一样


          IP属地:江西来自iPhone客户端5楼2022-07-08 02:59
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            直接搞个战场排名越前奖励越多就好了


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2022-07-08 06:32
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              不是6点的战力分配,是按报名时间的战力分配。


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2022-07-08 08:35
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                我觉得第一现场最后一名就是第二现场第一名奖励,这样就不会有人跑低分段炸🐠


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2022-07-08 09:16
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                  2025-07-30 14:41:55
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                  解决的方法也简单,就是奖励分阶梯,但是这样的话,到你们战场,奖励怕是少得可怜。这种偶尔炸个鱼,但是总体上你们还是赚的


                  IP属地:陕西来自Android客户端10楼2022-07-08 09:41
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