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回复:今日开坑,方舟Omega攻略(欧米茄模组),最新攻略。

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补充一下吸尘器
打开后第一个按钮打开并且右边物品栏放魂圈 以魂圈为燃料发动这个功能
收集附近掉落的物品 背包 甚至各种魂
第二个按钮分配给周围设置好的容器上面写了 这个容器包括mod里的书架 卷轴什么什么的 可以分配蓝图
这个箱子还可以设置这个箱子要什么种类的蓝图
第三个按钮打开是将靠近的你的龙的背包里物品吸进来
还有一个物品是那个特殊祭坛 蓝色的那个
这东西介绍是可以收集各种特殊武器装备 但是不知道为什么不好用 不知道是bug还是什么
我们这好几个人研究过不好用 不知道是不是bug


IP属地:日本36楼2022-07-04 17:26
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    下面是mod的龙的各个系及各种属性技能
    前面有介绍一共十三个系
    每个系有六个基本属性(技能)和一个额外属性(技能)
    现在有的系没有更新出来第七属性 一部分还是更新出来了
    会一一介绍
    我还是大部分用风大的攻略 只做修改和补充


    IP属地:日本38楼2022-07-04 19:08
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      2026-04-22 19:33:01
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      而且每一个属性都有对应的属性倍数 每个介绍里会有


      IP属地:日本39楼2022-07-04 19:09
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        ELEMENTAL 元素系

        这六个是火 冰 大地(毒) 电 风 水
        技能都是吐对应的元素球
        元素还有六个对应属性的风暴

        除此之外
        元素的第七属性 额外属性
        Barrage 弹幕 4倍属性 作用是大量吐元素球 过于没有用我就没抓


        IP属地:日本40楼2022-07-04 19:20
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          Mythical 神话系
          除了巨人都是2倍属性 巨人八倍
          小精灵(Fairy);主动技能 消耗耐力范围治疗包括自己
          Gorgon(蛇发女妖);主动 前方石化敌人石化期间对面受到三倍伤害
          塞壬(Siren) 主动 会把周围敌人拉向自身
          巨人(Colossus);体型变的巨大 有主动践踏技能 而且攻击额外高处一部分
          凤凰(Phoenix) 死后尸体会燃烧造成百分比伤害 并且一会儿后会复活
          但是驯服的龙有cd cd没好再死就真死了 双属性渡渡鸟的尸体不会被采集 所有侦察机的尸体不会被采集(bug应该是)双属性渡渡鸟尸体不会被采集是特性 野生龙没有cd
          侏儒(Pygmy)体型变小 行动迅速 貌似有团队属性加成 没有验证(其实就是很鸡肋没有研究出很好的用处


          IP属地:日本41楼2022-07-04 19:32
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            Resource 资源系
            资源系拥有各色漂亮的资源皮肤,以及能够自动产出少量和自己属性相同资源的能力,虽然所有资源系的基础属性乘数只有单薄的 2x,不过每种资源系都拥有相同的 80%伤害减免与大幅度debuff超级大阿风免疫能力,想要将它们击晕在前期可不是一件容易的事情,
            不过如果能够在前期获得一只资源系冰狗或者死神国王,那么开荒的日子会变得更美好。——————免疫流血、骨折以及元素伤害产生的各种例如灼烧、中毒致盲、眩晕或者冰冻。
            但几乎每种资源系都会有一项元素伤害无法避免的被克制,请注意安全。
            ——————免疫龙卷风、黑洞的力量抛射,不必再担心连人带龙卷到高空,不过自然系(natural)中的雷暴能够偶尔击穿资源系护甲。
            ——————持续受到伤害会掉落身上的矿物碎片,几秒后发生爆炸造成更高的伤害。
            木头和树脂、石头、黑白珍珠、水晶、黑曜石、金属甚至能量元素,你都能从它们的尸体上大量获得,这些资源替代皮和肉产出。
            金属(Metal)身体是金属,采集尸体可以得到对应资源,减伤80%,受到电属性伤害提升
            水晶(Crystal)身体是水晶,采集尸体可以得到对应资源,减伤80%,受到风属性伤害提升
            石头(Stone)身体是石头,采集尸体可以得到对应资源,减伤80%,受到水属性伤害提升
            黑曜石(Obsidian)身体是黑曜石,采集尸体可以得到对应资源,减伤80%,受到冰属性伤害提升
            木头(Wood)身体是木头,采集尸体可以得到对应资源,减伤80%,受到火属性伤害提升
            珍珠(Pearl)身体是珍珠,采集尸体可以得到对应资源,减伤80%,受到毒属性伤害提升
            资源系有第七属性
            Element 元素能量 受到伤害掉落的炸弹炸到敌人有概率沉默对方 鸡肋+1
            资源系可以抓一堆放终端开启资源生成会生成对应资源
            在外面自己背包里就会生成


            IP属地:日本42楼2022-07-04 19:37
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              Ethereal 飘渺
              所有飘渺系属性乘数都为 2x。
              Teleporter(传送)技能 cd 回转迅速,使用技能会朝光标指示方向进行一段距离的闪现,表现形式类似于执行者但速度更快,并对传送两个点之间的区域造成范围伤害。(配合类似影鬃等生物效果更佳)
              Spectral(光谱) 大幅度降低自己的存在,可以隐身从而不被周围危险生物察觉,允许骑手使用武器。对并不喜欢使用狮鹫骑射的玩家而言,该属性所带来的最大奖励便是所有拥有该属性的生物都允许骑乘使用武器,在野外驯龙会大大降低风险。
              Spiritual(精神)极大提高速度加成和负重加成,攻击、移动等任何运动不消耗耐力。作为前期的辅助恐龙而言,Spiritual 必然是搬运探路的好能手,在大多数情况下,不消耗耐力的特性加上极快的移速也能让自己脱身,作为优秀的辅助是合格的。
              Dimensional(维度) 它的能力很直观的体现在外表,空间系的生物并没有特殊主动技能,然而空间带来的能力让它们能够上天下海畅通无阻,飞龙可以入水,鲨鱼可以腾飞,任何无法完成的行动都能通过无视物理法则的空间系实现。带来的体验感或许比实用度更高。建筑党或许能够试试沧龙平台搭建空中建筑的独特体验。
              Astral(星体)释放技能后身体化为淡蓝色的星体投影,将你的星体形态投射到世界上并变为无敌状态,当穿过敌人时降低他们的能量,在技能释放后不断消耗体力,当你的体力清空或者主动再次点击技能键将会回到释放技能的空间节点。任何敌对生物包括强大的 boss 会被你的星体投射吸引,转移它们的注意力,在配合中似乎能拿到不错的分数。
              Warp(折跃扭曲)该属性的龙貌似皆师出于影鬃(并不),并掌握了更加娴熟的折跃传送能力。释放技能后在多个目标之间随机折跃并造成伤害,范围与强度和生物的阶级有关。很酷的技能,但并不是那么实用,实打实的花哨度拉满。
              飘渺有第七属性
              disruptor 干扰者
              主动异能防止其他异能在命中时被使用
              active ability prevents other abilities from being used when hit
              英语渣 这句话好像还不是单纯的沉默的意思 有明白可以评论一下
              上面是百度翻译的


              IP属地:日本43楼2022-07-04 19:43
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                Summoner 召唤系
                全是4倍
                这个系多次加强依旧玩具
                Companion(伙伴召唤)召唤一个伴身傀儡为自己作战,傀儡存在时间极长,且当傀儡每杀死一个敌人之后将会转变为杀死目标的技能属性,基础阶级与自己相同。高阶的石人傀儡伤害还是相当可观的,只可惜无法装备护甲。
                Familiar(仆从召唤)召唤 cd 较长。召唤一群桀骜不驯(Uncontrollable)蝙蝠为你作战,无差别攻击周围野生生物,可以听从简单的攻击命令。曾今的刮痧大师,在之前版本更新之后蝙蝠失去了无敌能力从而跌落召唤神坛,虽然过去的伤害是固定伤害而非如今按照召唤师本身属性提升召唤物。但失去无敌之后在强大的boss 面前难以支撑数秒。前期野生危险度较高。
                Overlord(领主召唤)召唤十个与自己相同的小型复制体,血量与攻击力与本体有关,对龙种类的需求专一度更高,组合能力尚可。
                Random(随机召唤)趣味性十足的欧皇检测器,召唤师玩具中数一数二的乐趣所在。召唤一到三只属性能力随机,阶级随机,生物随机包括存在时间随机的生物为自己作战。最高阶级不超过自己本体的阶级。(适合乐趣玩家)曾经随机的列表里面甚至包括了信标粒子 boss 和泰坦,现如今已被移除。
                Cloner(复制召唤)一些情况下较为实用的召唤师。x 和 c 键一个克隆自己,一个克隆对手,克隆的属性以及阶级和对手还有自己完全相同,当你的克隆召唤师足够强大,你甚至可以克隆 boss 包括上帝。
                Necromancer(死灵召唤)使用技能后复活该区域内所有尸体并为自己作战 60s。经常性的会将它和zombie属性搞混。然而死灵召唤的条件是必须存在尸体,尸体在战斗中被采集的速度太快因此很难在混战中造成想象中的亡灵大军。
                现在更新了多次以后可能数据跟上面不是很一样 但是区别不大


                IP属地:日本44楼2022-07-04 19:45
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                  2026-04-22 19:27:01
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                  Utility 实用工具系
                  属性都是一倍
                  对就是一倍
                  Harvesting(收割者)该属性的获得使得任何生物都能够拥有采集万物的功能,并提高采集效率与背包负重。拥有一只 Harvesting 生物,你就不用再为采集资源而发愁,也不用再频繁切换生物来采集各种资源,一只这样的生物能让你的背包也空闲不少,是工具系中的万能资源收集者。
                  Taming(驯服)你是否还在为前期无法获得较多麻醉箭而发愁?那么 taming 属性的生物一定能帮上大忙。拥有驯服属性的生物能对其他恐龙造成伤害500%的眩晕值,并且附带一定的持续提升,让击晕后的生物食物度快速下降,一只驯服属性的低阶霸王超级大阿风龙在前期能起到不少作用,而它们本身的眩晕值并不高,眩晕一只驯服龙用于驯服其他生物在开荒是个不错的选择。缺点是本身属性太过薄弱,造成的伤害基础也不算高,并且对石头人或者南巨以及精英龙这些强大生物无法造成眩晕,只适用于前期。
                  Crafting(工具制作)如果你也认为模组基础工作台用于制作麻醉剂等材料效率太过缓慢,选择一只高阶的“工作台”对你而言是尤为必要的一件事。即便是最初级的工具龙,它的制作速度也比模组工作台来的更快,你能在它的背包制作包括原版和模组等一系列建筑与材料,放置在家中,它将是你的新工具箱。
                  Breeding(繁殖)该模组的下蛋机制使得大部分玩家面临痛苦的收获等待期,如何提高产卵的速度迫在眉睫。Breeding 属性的生物能为它周围的恐龙提供窃蛋龙buff,放置在恐龙附近,周围的己方生物头顶上会出现加速下蛋 buff。缩短交配时间以及加快宝宝成长速度,是集养育,孵化为一体的繁殖加速器。
                  mod的蛋放入背包点中间有个喂蛋的按钮就可以提供一个为周围龙减少繁殖cd的buff 效果应该是跟等阶有关
                  可以叠加
                  但是好像不能给克隆出来的公龙减少繁殖cd
                  Farmer(务农) 制作模组饲料需要用到相当多的蔬菜,尤其是玉米。而farmer 属性的龙可谓是绝佳的农夫,捕获一只放置在你的农田边,它能自动收集范围内掉落的粪便并将它们转换为化肥并自动给周围作物施肥,如果在它背包中放入不稳定水袋,它还能自动为农作物补充水分,阶级越高效率越高,配合 S+的自动化采集可以完成全自动农场,该属性对于不喜欢种田的玩家而言是一大福音。
                  Tracker(追踪器)释放技能发射一个环境探索的金色脉冲,结束后返还周围生物信息,显示周围生物的阶级以各色光圈进行反馈(白色 basic、绿色 beta、蓝色alpha、紫色prime、金色 ultimate、天蓝色 omega),高阶的探索者释放技能的时候如果周围有双属性龙会有额外特殊显示
                  有第七属性 potion
                  药剂师
                  长按e可以设置周围龙百分之多少血的时候喂药
                  只能用Omega及以下的血药
                  此系已知道bug 螳螂在升系神之后拿不了武器工具


                  IP属地:日本45楼2022-07-04 19:59
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                    Cosmic 寰宇系/天体
                    反物质属于第七属性只有一倍 其它都是六倍
                    Supernova(超新星) 使用技能造成一次大范围 AOE 蓝色爆炸,造成自己攻击力的数倍伤害,
                    Meteor(流星)技能释放数个从天而降的大范围流星,落地产生爆炸并对周围生物造成多段伤害并持续燃烧它们,带有元素的火焰伤害。
                    Starfire(星火)制造一个发出炽热光芒的白矮星,对较小范围内的生物持续造成以火元素伤害为主的持续伤害。
                    Singularity(奇点或者黑洞)使用技能在前方一定距离制造一个吸引较小范围生物的黑洞,范围会因阶级提升而发生改变,将生物吸引到黑洞中心并持续造成伤害,伤害种类为爆炸伤害,
                    Gamma-Ray(伽马射线)在前方几米位置发射一道从天而降的强力射线,对垂直生物以及周围小范围生物造成持续伤害,垂直高度极高,但光线最低点取决于骑乘生物站立的平面,因此并不能在高处向下投射。
                    Comet(彗星)使用技能在光标正前方召唤一颗巨大彗星,碰撞模式与流星相仿,落地产生一次高伤害 aoe 爆炸,并且留下一片辐射云,使在其中的生物速度并致盲,持续造成辐射伤害。
                    Anti-Matter(反物质)释放技能需要体力完全满(少一点都不行),技能消耗全部体力,在周围发生一圈黑色力场,使周围所有生物包括自己的当前生命值减半,对 boss 与 god 同样有效。然而若非神级反物质在对god 以上级别boss使用时会直接阵亡,但效果依然生效。
                    但是反物质可以直接作用于完美老左身上 甚至不能闪避 完美老左也不会狂暴


                    IP属地:日本46楼2022-07-04 20:04
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                      Unstable 不稳定系
                      全六倍
                      Self-Destructive(自毁)当它们的生命值低于 50%时,将会开始每秒损失1%生命值对小范围造成 aoe 伤害,死亡时发生巨大爆炸,造成自己总血量两倍左右的伤害。
                      Volatile(挥发性)释放技能以自己为中心爆发一个巨大的毒性云幕。对较大范围生物造成范围性毒属性伤害并使其致盲与减速。伤害量与攻击性都比普通毒属性攻击更强。
                      Meltdown(熔毁)长按 x 键来快速升温自己,对周围的生物造成持续高额伤害,不会点燃对手,代价是生命值百分比掉落且使用技能时无法攻击,松开x 键快速冷却,无 cd。虽然熔毁造成的伤害相当出色,但是以百分比燃烧很容易在进攻中死亡,且本身在此期间无法进攻。
                      Explosive(爆破)不稳定系中相当朴素的能力。使用技能制造一个中型爆炸,对周围生物造成一次爆炸类伤害。作为进攻中的额外攻击而言也是不错的选择,野生威胁程度不高。
                      reactive(辐射),在潮湿时周围会产生大范围辐射场,包括游泳时和下雨时,伤害很高
                      detonate(起爆)如果恐龙死亡或撞到你,会导致恐龙爆炸的AoE衰减。
                      第七属性
                      Nuclear(核)
                      NuclearHold X to charge up a massive explosion. Hugearea and damage. Costs life to use.
                      按住 X 键使你的生物发生大爆炸。造成大面积高伤害破坏,但引发的代价是扣除一定的生命值


                      IP属地:日本47楼2022-07-04 20:25
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                        Nightmare 梦魇系
                        鬼魂十六倍其它都四倍
                        Zombie(僵尸) 从某些意义上更强于召唤系所属的亡灵召唤师,zombie属性在杀死生物过后会将其复活为同样的 zombie 龙并继承杀死前的阶级等级,不同的是,你转化为 zombie 的仆从杀死目标后也能将其转化为zombie,以此来完成不断扩散的感染。听起来的效果比做起来要厉害不少,实际用途趣味性更高。————野外会有额外的属性加成。
                        Vampire(吸血鬼)在白天仅仅只是个 4x 属性的普通模组生物,但在夜晚来临时,你将获得夜视以及受到的伤害降低 50%,能够将攻击对方的一部分伤害用于治疗自己。
                        Ghost(鬼魂) 16x 属性乘数,在白天无法被任何表面感官所发现,即便是 A 镜也只能显示一个面板而无法查看到任何轮廓。同样在白天也无法造成或者被造成伤害,驯服过后的 ghost 在白天也无法骑乘,但当夜幕降临时,这些拥有极高基础属性的生物便是你用于对抗boss 的最佳坐骑之一,在拥有极高基础属性的同时还附带一定的闪避能力。
                        Boogeyman(妖怪) 它们能够在夜晚获得 75%之高的伤害减免,技能释放造成一定伤害的范围恐吓,并且同样拥有夜视系统。
                        Stalker(追踪者) 悄无声息靠近猎物爆发出致命一击。Stalker 属性的生物能够将自己的身体消失,并在攻击的第一下解除隐身状态同时爆发出极高的伤害,最高能达到将近十倍的伤害。被发现并攻击到不会导致隐身解除,在夜晚拥有夜视能力。
                        Banshee(女妖)能够散发出紫色的光晕,使得范围内被照射者添加脆弱debuff,将会受到更多来自己方的伤害。最多可叠加三次,是挑战 boss 中不可缺少的一份子,除开本身拥有 banshee 的生物以外都会受到该技能影响。


                        IP属地:日本49楼2022-07-04 20:35
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                          Guardian 守卫系
                          全二倍
                          Shield(护盾) 便携式泰克护盾。拥有 shield 技能的生物能够以自己为中心释放一个固定大小的泰克护盾,最终大小取决于生物阶级。能够将敌方强制推出范围,并在一定程度上抵御对方攻击。技能使用时不断消耗自己体力,再次使用技能键或耐力消耗殆尽时护盾消失。
                          resilient(反射)Reflective 生物使用技能不断消耗体力,身体周围浮现蓝色的粒子效果,此时受到的任何伤害减免 50%并同时反弹 50%对方伤害,升级成为神以上时该技能将变为常驻。非神级与神级的差距极大,当生物进阶到神级之后,你甚至可以通过反弹伤害来杀死 boss,效果强力且惊人。注意,反射无法反弹lethal 的斩杀效果。
                          Controller(控制器)正如属性名字赋予的含义一样。Controller 同样也是个麻烦制造机,它拥有两个技能可供玩家释放。绿色的向内回收波纹可以嘲讽周围的生物向自己发起攻击,超级大阿风红色的向外扩散波纹可以驱逐周围生物并造成短时间恐惧效果。在野外是常见的会让你陷入一些麻烦的家伙。
                          Absorbent(吸收)技能使用后即刻开启一个巨大的淡蓝色护罩,使笼罩在其中的己方单位所受伤害转移给自己,提供强力有效的保护,基础属性为 2x 但唯独血量为7.5x,这也使得作为主要守护能够承受更多的伤害。在作战中使用得当能够发挥出巨大的作用,是制胜武器之一。
                          Rebound(反弹)与反射不同的是。Rebound 属性生物并没有额外的减伤,并且受到攻击后概率造成敌人被击飞并且眩晕,然而并不会反弹伤害,实在是不知道作为单个存在的技能有什么实际意义,也许你可以尝试去用拳头捶打自家rebound 的屁股,在眩晕中好好反思自己为什么要驯服它。
                          Collective(聚集)。collective 能够释放技能后产生向自己聚集的灰色粒子效果,在此期间免疫所有受到的伤害,并在一段时间之后向大范围内的所有生物发射一道由聚集伤害产生的强力脉冲造成高额伤害,若是范围内只有单一目标则能够造成巨额伤害,吸收伤害随阶级发生变化,存在上限数值。
                          第七属性
                          Armored(装甲)
                          你的生命值百分比决定了你的攻击力与防御力。例如你的血量还剩下总血量的50%,那么你的攻击力也只剩下 50%,但同时收到的伤害减少50%。


                          IP属地:日本50楼2022-07-04 20:40
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                            Rage 暴怒系/力量系
                            Knockback(击退)被动技能。拥有该技能的生物在每次攻击都有概率能够造成一次重击,使目标生物受到自己攻击力的三倍伤害并被有效击退与两秒眩晕,进阶到神级之后可以使得该技能的触发率接近 100%,用于前中期正面作战效果出众,但值得注意的是一部分强大生物不会受到击退的影响。
                            Psychosis(精神错乱) 精神错乱可以主动释放技能来发动一次金色的脉冲,让周围中等范围的生物变得极具攻击性,而玩家的生物受到这种光晕照射后会在顷刻间成为野生生物并且朝着所有生物发动攻击,在此刻最容易受到威胁而死亡的便是骑手,这种技能在你大量清扫野生生物的时候最容易导致你中招。对boss无用
                            Uncontrollable(桀骜不驯) 24x 属性乘数,无法被骑乘、控制、甚至听从除攻击目标键以外的任何口令,影匿对它们而言作用并不明显。 眩晕值很高。
                            Rampage(横冲直撞)暴怒系中的优质战斗龙,在作战中使用 x 技能键触发技能效果。当技能使用后,你会听到系统音念出 rampage 并在恐龙身上出现一抹红色气浪。左侧的数值会随着你的不断进攻而增加,在此时也会不断提高你的抗性与攻击力,最高目前为300%左右。
                            Brutal(野蛮) (基本上就是流血)这些生物的攻击能够在造成伤害的同时为目标添加流血debuff 并同时造成短时间眩晕,流血可以像恐爪龙那样进行叠加,但并没有恐爪龙那样高额的百分比伤害能力。升级到神阶可以大量触发该技能以至于达到三层叠加,对不同阶段的boss 造成的流血百分比不同,到对抗系神时只剩下可怜的0.1%每秒,但本身作用依旧不容小觑。
                            Frenzy(狂怒)(我们一般叫战吼) 使用技能发动一次红光闪烁的战吼,令周围的玩家包括生物攻击力翻倍,同时减少50%伤害(注意此时的伤害减少是乘数抗性叠加),能够同时叠加三次,并且能够与羽暴龙的战吼叠加
                            第七属性
                            Lethal(斩杀)
                            造成每次攻击的伤害数值在目标生物的生命值上限中所占百分比便是你这次攻击能够一击秒杀它的概率值,伤害越高那么越容易触发斩杀效果。目前测试包括恐爪龙的百分比流血也在斩杀判定的范围内。


                            IP属地:日本51楼2022-07-04 20:45
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                              2026-04-22 19:21:01
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                              Lucky 幸运
                              所有的lucky系在受到每次攻击时会为骑乘单位增加 4s 的稀有花香
                              没有能做的饲料
                              luck饲料只在打过幸运系神掉落
                              luck饲料没有等阶
                              loot(战利品) 杀死它们将会掉落随机的大量战利品,品质与它们的阶级有关,高阶能够掉落高级图纸与稀有鞍具,拥有 90%的伤害减免,为攻击者增加神秘花香
                              Soul(灵魂) 击杀它们会给予与阶级相当数量的魂圈,拥有 90%之高的闪避,普通攻击包括技能很难击中它们,但与此同时它们并没有任何减伤,所以你可以在尽可能少的次数中击败它们,让自己的稀有花香时间少一点。
                              Essence(精华)将它们击杀会给予和其阶级对等的精华。拥有 90%伤害减免以及每次受到攻击为对手添加稀有花香的性质。精华系的颜色会随着阶级的变化而改变。
                              Paragon(完美)最为重要且稀有的奖励生物,但同时也是最强大的 lucky 系。这些生物拥有辨识度较高的蓝金色皮肤,并且基础移速极快,它们作为 paragon 的基础数值同样为4x,但野生刷新包括召唤的 paragon 都为默认 10 魂状态(所有paragon 野生都有【x】样式的后缀),因此属性乘数为 40x,再加上作为lucky 的90%减伤,这使得你在前期很难杀死一只这样的生物,击杀它们掉落一个闪耀的蓝色灵魂,我们一般称之为“完美魂”或“徽章”,是让我们的 omega 级生物变得更强的关键物品。攻击会为骑乘生物添加稀有花香。
                              这个之前有讲到完美魂
                              Miracle(奇迹)
                              杀死激活全服BUFF。说是全服其实就是当前地图,buff获得的各种各样什么都有。按F1下面有个miracle按钮就能查看当前buff和持续时间,buff效果和击杀的阶段有关甚至系神死了也有,具体有什么之后会总结。
                              treasure(探索?)
                              杀死为玩家提供一个buff,可以显示附近的战利品箱。层级越高,buff半径越宽
                              战利品箱子需要身上有相应数量的精华打开 什么都有 不用这个buff也可以开就是不好发现


                              IP属地:日本52楼2022-07-04 20:55
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