整套卡组没有比较稳定的回复,容错率太低,很容易吃排序的亏导致前期亏血过多;灵视太脆了点,现在的法术基本是打五起步,建议换一张记仇解场;强索配合诅咒找核心撕确实是不错的思路,但是太看双方牌序和强锁的脸,尤其是诅咒,很多二勾强势的卡很有可能在你找到诅咒之前就已经上了,30张卡想在中期找到诅咒和强索未免太看脸了,(我要没记错的话,一反的拿牌卡拿不到草人吧…还是说其实可以?)更何况你这是一点过牌都没带
启动太慢,真不是一般的慢,入夜本来就吃启动,草人一反叠入夜称不上快,雪女的解场也是慢慢解,且不说这期间可能还会被上形态刷新血量,而且你也没带崩雪。再者说,我也没看出来你赢点在哪,三勾觉形态吗?对面完全可以在快三勾的时候把觉给解了,让你直接打不出形态和觉醒;即使你没被解,现在的三勾全是神仙大战,基本都是一张卡丢出来就能让你完蛋,而觉形态的特性就注定了她吃先手,这又是一个不稳定因素
鬼火问题,这个问题从二勾就开始了,首先,寒冬叠层要吃火,雪女雪球要抢你每回合的瞬发,诅咒草人要一火,如果你想吃入夜的红利给丑女上形态也要火,一反的复活看似美好,但对你这个阵容有致命缺陷:复活本身占一火,而复活后的式神你大概率是不希望他站场去卖的,因此还有再花一火把他换下战斗区,这就导致你要拿一整个回合去复活一个队友,而对面解你缺只需要一火,这本身就很亏节奏,利用好这一点,对手完全可以在合适的时候解掉丑女来保住核心
总结一下,吃牌序,吃先手,鬼火紧张,无硬站场、无稳定回复,有一定的解后和控制手段,但有启动成本,赢点不明显,很看你的游戏理解和节奏把控,用好了其实还是不错的,但是说真的,多少有些吃力不讨好(起码我觉得把对手轻轻松松的干掉更爽,本人对撕牌这件事本身没啥G点)
启动太慢,真不是一般的慢,入夜本来就吃启动,草人一反叠入夜称不上快,雪女的解场也是慢慢解,且不说这期间可能还会被上形态刷新血量,而且你也没带崩雪。再者说,我也没看出来你赢点在哪,三勾觉形态吗?对面完全可以在快三勾的时候把觉给解了,让你直接打不出形态和觉醒;即使你没被解,现在的三勾全是神仙大战,基本都是一张卡丢出来就能让你完蛋,而觉形态的特性就注定了她吃先手,这又是一个不稳定因素
鬼火问题,这个问题从二勾就开始了,首先,寒冬叠层要吃火,雪女雪球要抢你每回合的瞬发,诅咒草人要一火,如果你想吃入夜的红利给丑女上形态也要火,一反的复活看似美好,但对你这个阵容有致命缺陷:复活本身占一火,而复活后的式神你大概率是不希望他站场去卖的,因此还有再花一火把他换下战斗区,这就导致你要拿一整个回合去复活一个队友,而对面解你缺只需要一火,这本身就很亏节奏,利用好这一点,对手完全可以在合适的时候解掉丑女来保住核心
总结一下,吃牌序,吃先手,鬼火紧张,无硬站场、无稳定回复,有一定的解后和控制手段,但有启动成本,赢点不明显,很看你的游戏理解和节奏把控,用好了其实还是不错的,但是说真的,多少有些吃力不讨好(起码我觉得把对手轻轻松松的干掉更爽,本人对撕牌这件事本身没啥G点)