不用我说,天国拯救的战斗系统最大的问题就是多人战斗的不完善。导致这个问题的主要因素就是攻击锁定,这让人物一般只能面对单个对手,在1vn时往往是被围起来胖揍,掉耐、掉血,很难受,不像影视作品里那些骑士老爷,一打多不带虚的,而大师反这一有些不平衡的设定的出现,让战斗变得有些单一,重复。“md,这群强盗、农民,不是你(大师)反就是我反,反tnd什么东西”——刚出村被出来剪径的下野剑术大师不断大师反的亨利。
对于战斗系统的改进:如果将攻击锁定去除的,改为自由攻击,增加战斗时距离的影响,在战斗中根据情况而由人物调整,或短兵相接或相互试探;或者加个第三人称,像刺客信条什么的,不至于让敌人躲在后面疯狂偷屁股,但可能有失真实性;也可以增加武器特性什么的,用武器长度来决定招架敌人的效果,通过连招打击不同部位从而得到不同效果,使战斗更加灵活。希望天国拯救2能有所改善吧。
我说的可能有些乱或者不表达清楚,只是即兴而发,不用太在意内容。

对于战斗系统的改进:如果将攻击锁定去除的,改为自由攻击,增加战斗时距离的影响,在战斗中根据情况而由人物调整,或短兵相接或相互试探;或者加个第三人称,像刺客信条什么的,不至于让敌人躲在后面疯狂偷屁股,但可能有失真实性;也可以增加武器特性什么的,用武器长度来决定招架敌人的效果,通过连招打击不同部位从而得到不同效果,使战斗更加灵活。希望天国拯救2能有所改善吧。
我说的可能有些乱或者不表达清楚,只是即兴而发,不用太在意内容。
