遗憾1:没有战列舰,估计是育碧想要把更好的船放在在下一期更新。毕竟是GAAS(服务型游戏),懂得都懂。
遗憾2:没有接舷战,战斗系统是游戏占4成期待的核心,更别说是海上题材游戏了,如果只有炮击,属实过于单调。育碧应该考虑增加接舷战(玩家带领士兵跳上敌船进行白刃格斗,)及撞击战术。
遗憾3:贸易系统不完善,如果这是一款MMO游戏,经济系统是一个很好的卖点。武器,建船材料,各种道具都需要消耗金钱购买。有人喜欢探险,有人喜欢战斗,有人喜欢经商,这就不得不让人联想到大航海时代的贸易系统。据说碧海的据点间贸易没做多少内容。
遗憾4:船只改造缺少沙盒元素,不够自定义,不够开放。比如船长室,仓室。
遗憾5:单个服务器容纳不超过20人。
遗憾6:只能在据点登陆。
遗憾7:没有主线,主创的解释是依靠玩家驱动,还是节省开发。没有主线的游戏等同于没有世界观。玩家很难代入。作品也不会成为经典。
整体而言,像是一款画质很棒的半成品游戏。非买断制。通过后期不断更新来刺激二次消费。发售了如果不是差评如潮,大概率会入。毕竟放眼望去,今年也就这么一款确定发售的MMO游戏了。
遗憾2:没有接舷战,战斗系统是游戏占4成期待的核心,更别说是海上题材游戏了,如果只有炮击,属实过于单调。育碧应该考虑增加接舷战(玩家带领士兵跳上敌船进行白刃格斗,)及撞击战术。
遗憾3:贸易系统不完善,如果这是一款MMO游戏,经济系统是一个很好的卖点。武器,建船材料,各种道具都需要消耗金钱购买。有人喜欢探险,有人喜欢战斗,有人喜欢经商,这就不得不让人联想到大航海时代的贸易系统。据说碧海的据点间贸易没做多少内容。
遗憾4:船只改造缺少沙盒元素,不够自定义,不够开放。比如船长室,仓室。
遗憾5:单个服务器容纳不超过20人。
遗憾6:只能在据点登陆。
遗憾7:没有主线,主创的解释是依靠玩家驱动,还是节省开发。没有主线的游戏等同于没有世界观。玩家很难代入。作品也不会成为经典。
整体而言,像是一款画质很棒的半成品游戏。非买断制。通过后期不断更新来刺激二次消费。发售了如果不是差评如潮,大概率会入。毕竟放眼望去,今年也就这么一款确定发售的MMO游戏了。