做了一张地图,快完成了,一开始编辑正常,运行也正常,今天下午改动了一些细节以及贴图,在不加rad编辑时正常,加了rad编辑后,载入游戏出现bad surface extents 14144/0 at (0,0,0) 的确是很恶心人的问题,本来我可以使用排除法找出问题所在,但是今天下午改动的东西比较多,要一个一个找问题所在很是麻烦,所以在这里请求各位高手,遇到这种毛病的原因大概属于哪个范围?
0,0,0坐标上没任何东西,地图上所有的纹理倍数均为1,而且我为了避免出现alloc bolck:full问题,已经在相对很大的固体表面上的纹理使用了自定义的大贴图,均没出现问题,今天下午改动了很多细小的固体和纹理就出现了bad surface extents 14144/0 at (0,0,0)
我的编辑器vhe3.5和x-+man超级编辑器
编辑参数CSG默认 BSP -maxnodesides 4096 (地图比较大,所致此值设置的比较大能防止出现固体错误) 无vis rad -extra -sparse
希望各位高手能给我个详细的解释,参考也行,在此先叩谢了!
个人觉得bad surface extents 14144/0 at (0,0,0)并不是某个固体表面出现了问题,从坐标0,0,0就能看出来 这个点我没有放任何东西,可能是某个致命错误导致了全图的崩溃,而且norad编辑后没问题 但是加上rad就出现问题了!
0,0,0坐标上没任何东西,地图上所有的纹理倍数均为1,而且我为了避免出现alloc bolck:full问题,已经在相对很大的固体表面上的纹理使用了自定义的大贴图,均没出现问题,今天下午改动了很多细小的固体和纹理就出现了bad surface extents 14144/0 at (0,0,0)
我的编辑器vhe3.5和x-+man超级编辑器
编辑参数CSG默认 BSP -maxnodesides 4096 (地图比较大,所致此值设置的比较大能防止出现固体错误) 无vis rad -extra -sparse
希望各位高手能给我个详细的解释,参考也行,在此先叩谢了!
个人觉得bad surface extents 14144/0 at (0,0,0)并不是某个固体表面出现了问题,从坐标0,0,0就能看出来 这个点我没有放任何东西,可能是某个致命错误导致了全图的崩溃,而且norad编辑后没问题 但是加上rad就出现问题了!