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第二部会出吗?希望出switch版

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这作是法老控的试水作吧?我觉得挺好的。伊苏的人设和剧情不太喜欢,轨迹系列人设好但太长了,而且回合制。
东京迷城正好是两者的优点结合。而且是现代校园的剧情。
应该不少人喜欢吧,可能当初只是试水作,投入成本不高,最终人气怎么样?会出第二部吗?
希望第二部,场景再做好一点,直接场景里开打,不要入迷宫了,还有打怪的时候,身边有队友。不然一堆角色,只有一个人轮着上场太假


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2022-07-20 10:46回复
    相比于其不高的成本,取得了“意料之外的成功”。不过老板加藤似乎对此不甚感冒,也许是迄今为止迟迟没有续作消息的一大原因。
    虽然官方宣称会有续作,从后日谈挖坑的情况来看也是如此,但目前貌似还处于“新建文件夹”阶段。而且现在距离游戏发售已经过去6年,本身并无巨大影响的游戏6年后热度已经降到基本没有,许多当年欢乐入坑的玩家甚至已经熬过了大玩游戏的年龄,所以从商业角度上看,再过几年去研制发售续作并无多少可取之处,如果有灵感还不如再开一个新坑。
    Capcom比F社大大有钱有人,但洛克人X8结尾那么明显的续作暗示到现在也没等来X9呢。


    IP属地:江苏2楼2022-07-20 15:52
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      “直接场景里开打”就是我设想的情况,但这样对投入要求大得多,恐怕不3A化根本支棱不起来。我个人是希望无缝大地图和小型裂隙并存。后者与主线和部分支线剧情挂钩开启,也作为大地图区域进一步开放的钥匙。
      “打怪的时候身边有队友”是我不希望的情况,因为再怎么牛~叉的队友AI和思路百变的玩家相比都不值一提,只会沦为呆呆地拖玩家后腿的烦恼之源,尤其在超高压力的巅峰战斗中,猪队友的一通缺·心·眼操作无疑会让玩家血压升高。所以我当前的想法是3人小队区分中坚·前锋·后卫。中坚是出战角色,前锋和后卫按照一定百分比分别为中坚提供攻防属性加成和部分技能回复效果。少数多目标BOSS战时会进入多小队会战模式,此时将有AI队友负责另一片战场。


      IP属地:江苏3楼2022-07-20 15:59
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        主要是人手不够吧,法老控一年只能发售一款新作,轨迹现在入坑成本越来越高,要是晚发售可能会失去一部分老粉丝,所以造成东迷迟迟不能出新作


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2022-08-29 12:46
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