5e里面刺客的原设,怎么说呢…已经弱的无法理解了,搬到游戏里肯定是不行的
我尝试做个重置设计,尽量做到符合原设,可实现,而且能玩,你们看看合不合理?
原设:
修改后:
1. 易容:第3级起,你可以以一个动作随意释放易容术
2. 制毒者:第3级起,你可以以一个附赠动作为你的武器附加更加致命的毒素,3回合内附加2d4毒素伤害。9级时增长到3d4,13级4d4, 17级5d4。当附加该毒素的武器命中一个生物时,该生物必须进行一次体质豁免(DC=8+敏捷调整值+熟练加值),否则将会获得中毒状态持续一回合。
3.暗杀: 第3级起,你对战斗开始后还未执行过动作的生物发动攻击时,攻击检定具有优势。此外,命中曾被突袭过且还未执行过动作的生物时必定造成重击。
4.专业渗透:第9级起,你的易容术可以帮助你伪造身份混入人群。当你处于易容状态时,只要目标团体的友方生物中至少包含一名类人生物,你将会获得伪装状态并被中立或敌方团体看作是友方。这意味着你被敌方生物发现时不会直接开战,在中立区域可以随意与标红的物件互动,进入不允许进入的区域,且他们的视线不会揭露你的潜行状态,直到你执行偷窃或攻击被发现为止。
如果发生战斗,只要你的伪装还未被揭露,在战斗中你仍然会被敌人看作友方单位,直到执行一个敌对行为为止。
4.冒充者: 第13级起,你可以以一个附赠动作选中9m内的一个任意生物,并伪装成他。并获得伪装状态的所有好处,此时即使目标团队中不包含类人生物也可获得伪装的好处。这个动作可以在战斗中执行。你必须完成一次短休或者长休才可以再次使用该特性
5.致命一击: 第17级起,你命中一个战斗开始后未执行过动作的生物时,该生物必须进行一次体质豁免(DC=8+敏捷调整值+熟练加值)。豁免失败时,你将对其造成双倍伤害
我尝试做个重置设计,尽量做到符合原设,可实现,而且能玩,你们看看合不合理?
原设:
修改后:
1. 易容:第3级起,你可以以一个动作随意释放易容术
2. 制毒者:第3级起,你可以以一个附赠动作为你的武器附加更加致命的毒素,3回合内附加2d4毒素伤害。9级时增长到3d4,13级4d4, 17级5d4。当附加该毒素的武器命中一个生物时,该生物必须进行一次体质豁免(DC=8+敏捷调整值+熟练加值),否则将会获得中毒状态持续一回合。
3.暗杀: 第3级起,你对战斗开始后还未执行过动作的生物发动攻击时,攻击检定具有优势。此外,命中曾被突袭过且还未执行过动作的生物时必定造成重击。
4.专业渗透:第9级起,你的易容术可以帮助你伪造身份混入人群。当你处于易容状态时,只要目标团体的友方生物中至少包含一名类人生物,你将会获得伪装状态并被中立或敌方团体看作是友方。这意味着你被敌方生物发现时不会直接开战,在中立区域可以随意与标红的物件互动,进入不允许进入的区域,且他们的视线不会揭露你的潜行状态,直到你执行偷窃或攻击被发现为止。
如果发生战斗,只要你的伪装还未被揭露,在战斗中你仍然会被敌人看作友方单位,直到执行一个敌对行为为止。
4.冒充者: 第13级起,你可以以一个附赠动作选中9m内的一个任意生物,并伪装成他。并获得伪装状态的所有好处,此时即使目标团队中不包含类人生物也可获得伪装的好处。这个动作可以在战斗中执行。你必须完成一次短休或者长休才可以再次使用该特性
5.致命一击: 第17级起,你命中一个战斗开始后未执行过动作的生物时,该生物必须进行一次体质豁免(DC=8+敏捷调整值+熟练加值)。豁免失败时,你将对其造成双倍伤害