转自up大东彦UID:179877838
两个方向:
①鼓励爆头——改变QE倾身的3P动画表现(但技术上可能有困难),增大头部hitbox,降低头部伤害衰减
②鼓励打身体——降低头部伤害倍率,加入回血机制,删除QE倾身机制,降低跳跃和移动的扩散惩罚
后座可以适当的降低一些,但目前的后座仍然是人可以掌握的水平,只是需要额外的一段学习时间,所以后座的修改我觉得优先级不高。主要的问题是,其他一些机制所激励的游玩方向不够明确。
两个方向:
①鼓励爆头——改变QE倾身的3P动画表现(但技术上可能有困难),增大头部hitbox,降低头部伤害衰减
②鼓励打身体——降低头部伤害倍率,加入回血机制,删除QE倾身机制,降低跳跃和移动的扩散惩罚
后座可以适当的降低一些,但目前的后座仍然是人可以掌握的水平,只是需要额外的一段学习时间,所以后座的修改我觉得优先级不高。主要的问题是,其他一些机制所激励的游玩方向不够明确。