首先作为一名督战型玩家,战役把部队交给ai控制已经不能满足我了。其次,全战由于回合制的原因,和盟友部队并肩作战的情况可遇而不可求,更多是玩家自己多支部队一起走一起作战。AI之间的战斗更是自动分之间的较量。
我记得有增加战略支援范围的属性,所以,能否通过修改支援范围的属性,支援(观战)较大范围内盟友和他敌人的战斗(其实原版类似帝国事件出现选帝侯遇险我们四选二可以支援参战)。
设想:增加一个行动模式“伺机待援”,消耗25点移动力,剩下的移动力转化为支援友军作战范围,该范围我方及盟友其他部队攻击或者受到攻击可以选择是否加入战斗(拒绝没有惩罚,主要还是想观战ai),进入战场后支援时间根据战略地图上距离酌情增加,起码4分钟入场(先see个几分钟ai之间的血流成河再决定是否施以援手。)
爽点:甚至不需要操作,只观战不动如山,不掉自己的兵牌就能满足玩家想要血流成河的期望,比起自定义战斗ai对冲还具有随机性和代入感,可视范围ai之间的较量也不是单纯点自动分比拼了。增加了防盟和军盟的
实际意义(防盟只能支援盟友防御,军盟可以在盟友进攻时支援)。

我记得有增加战略支援范围的属性,所以,能否通过修改支援范围的属性,支援(观战)较大范围内盟友和他敌人的战斗(其实原版类似帝国事件出现选帝侯遇险我们四选二可以支援参战)。
设想:增加一个行动模式“伺机待援”,消耗25点移动力,剩下的移动力转化为支援友军作战范围,该范围我方及盟友其他部队攻击或者受到攻击可以选择是否加入战斗(拒绝没有惩罚,主要还是想观战ai),进入战场后支援时间根据战略地图上距离酌情增加,起码4分钟入场(先see个几分钟ai之间的血流成河再决定是否施以援手。)
爽点:甚至不需要操作,只观战不动如山,不掉自己的兵牌就能满足玩家想要血流成河的期望,比起自定义战斗ai对冲还具有随机性和代入感,可视范围ai之间的较量也不是单纯点自动分比拼了。增加了防盟和军盟的
实际意义(防盟只能支援盟友防御,军盟可以在盟友进攻时支援)。
